作为 Swift 开发者学习 Dart
本指南旨在利用您在学习 Dart 时的 Swift 编程知识。它展示了两种语言的主要异同,并介绍了 Swift 中不存在的 Dart 概念。作为一名 Swift 开发者,Dart 可能会让您感到熟悉,因为两种语言都共享许多概念。
Swift 和 Dart 都支持健全的空安全。两种语言都不允许变量默认为空。
与 Swift 一样,Dart 也类似地支持集合、泛型、并发(使用 async/await)和扩展。
混入是 Dart 中另一个对于 Swift 开发者来说可能比较新的概念。与 Swift 类似,Dart 提供 AOT(提前)编译。但是,Dart 也支持 JIT(即时)编译模式,以帮助进行各种开发方面的工作,例如增量重新编译或调试。有关详细信息,请查看Dart 概述。
约定和 linting
#Swift 和 Dart 都有 linting 工具来强制执行标准约定。但是,虽然 Swift 有 SwiftLint
作为独立工具,但 Dart 有官方的布局约定,并包含一个 linter,使符合规范变得毫不费力。要为您的项目自定义 lint 规则,请按照自定义静态分析的说明进行操作。(请注意,Dart 和 Flutter 的 IDE 插件也提供此功能。)
Dart 还提供了一个代码格式化程序,当从命令行或通过 IDE 运行 dart format
时,它可以自动格式化任何 Dart 项目。
有关 Dart 约定和 linting 的更多信息,请查看高效 Dart和Linter 规则。
变量
#与 Swift 相比,在 Dart 中声明和初始化变量略有不同。变量声明总是以变量的类型、var
关键字或 final
关键字开头。与 Swift 一样,Dart 支持类型推断,编译器会根据分配给变量的值推断类型。
// String-typed variable.
String name = 'Bob';
// Immutable String-typed variable.
final String name = 'Bob';
// This is the same as `String name = 'Bob';`
// since Dart infers the type to be String.
var name = 'Bob';
// And this is the same as `final String name = 'Bob';`.
final name = 'Bob';
每个 Dart 语句都以分号结尾,表示语句的结束。您可以用显式类型替换 Dart 中的 var
。但是,按照惯例,当分析器可以隐式推断类型时,建议使用 var
。
// Declare a variable first:
String name;
// Initialize the variable later:
name = 'bob';
// Declare and initialize a variable at once with inference:
var name = 'bob';
以上 Dart 代码的 Swift 等效代码如下所示
// Declare a variable first:
var name: String
// Initialize the variable later
name = "bob"
// Declare and initialize a variable at once with inference:
var name = "bob"
在 Dart 中,当在声明后初始化没有显式类型的变量时,其类型被推断为通用的 dynamic
类型。同样,当无法自动推断类型时,它会默认为 dynamic
类型,这会消除所有类型安全性。因此,Dart linter 会通过生成警告来阻止这种情况。如果您打算允许变量具有任何类型,则最好将其赋值为 Object?
而不是 dynamic
。
有关更多信息,请查看 Dart 语言之旅中的变量部分。
Final
#Dart 中的 final
关键字表示一个变量只能设置一次。这类似于 Swift 中的 let
关键字。
在 Dart 和 Swift 中,您都只能初始化一次 final
变量,可以在声明语句中或在初始化列表中。任何第二次尝试赋值都会导致编译时错误。以下两个代码片段都是有效的,但随后设置 name
会导致编译错误。
final String name;
if (b1) {
name = 'John';
} else {
name = 'Jane';
}
let name: String
if (b1) {
name = "John"
} else {
name = "Jane"
}
Const
#除了 final
之外,Dart 还有 const
关键字。const
的一个好处是它在编译时完全评估,并且在应用程序的生命周期内无法修改。
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
在类级别定义的 const
变量需要标记为 static const
。
class StandardAtmosphere {
static const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
static const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
}
const
关键字不仅用于声明常量变量;它还可以用于创建常量值
var foo = const ['one', 'two', 'three'];
foo.add('four'); // Error: foo contains a constant value.
foo = ['apple', 'pear']; // This is allowed as foo itself isn't constant.
foo.add('orange'); // Allowed as foo no longer contains a constant value.
在上面的示例中,你不能更改 const
值(添加、更新或删除给定列表中的元素),但你可以为 foo
赋值新值。在 foo
被赋予一个新的(非常量)列表后,你可以添加、更新或删除列表的内容。
你也可以为 final
字段赋值常量值。你不能在常量上下文中使用 final
字段,但可以使用常量。例如
final foo1 = const [1, 2, 3];
const foo2 = [1, 2, 3]; // Equivalent to `const [1, 2, 3]`
const bar2 = foo2; // OK
const bar1 = foo1; // Compile-time error, `foo1` isn't constant
你还可以定义 const
构造函数,使这些类成为不可变的(不变的),并使创建这些类的实例作为编译时常量成为可能。有关更多信息,请查看 const 构造函数。
内置类型
#Dart 在平台库中包含许多类型,例如
- 基本值类型,例如
- 数字 (
num
、int
、double
) - 字符串 (
String
) - 布尔值 (
bool
) - 空值 (
Null
)
- 数字 (
- 集合
- 列表/数组 (
List
) - 集合 (
Set
) - 映射/字典 (
Map
)
- 列表/数组 (
有关更多信息,请查看 Dart 语言之旅中的内置类型。
数字
#Dart 定义了三种用于保存数字的数值类型
num
- 通用的 64 位数字类型。
int
- 平台相关的整数类型。在原生代码中,它是 64 位二进制补码整数。在 Web 上,它是非小数 64 位浮点数。
double
- 64 位浮点数。
与 Swift 不同,没有用于无符号整数的特定类型。
所有这些类型也是 Dart API 中的类。int
和 double
类型都共享 num
作为它们的父类
由于数值在技术上是类实例,它们可以方便地公开自己的实用函数。因此,例如,可以将 int
转换为 double
,如下所示
int intVariable = 3;
double doubleVariable = intVariable.toDouble();
在 Swift 中,使用专用的初始化程序可以完成相同的操作
var intVariable: Int = 3
var doubleVariable: Double = Double(intVariable)
对于字面值,Dart 会自动将整数文字转换为 double
值。以下代码完全没有问题
double doubleValue = 3;
与 Swift 不同,在 Dart 中,你可以使用相等运算符 (==
) 将整数值与双精度值进行比较,如下所示
int intVariable = 3;
double doubleVariable = 3.0;
print(intVariable == doubleVariable); // true
此代码打印 true
。但是,在 Dart 中,Web 和原生平台之间的底层数字实现是不同的。 Dart 中的数字页面详细介绍了这些差异,并展示了如何编写代码以使差异无关紧要。
字符串
#与 Swift 一样,Dart 使用 String
类型表示一系列字符,尽管 Dart 不支持表示一个字符的 Character
类型。可以使用单引号或双引号定义 String
,但是,首选单引号。
String c = 'a'; // There isn't a specialized "Character" type
String s1 = 'This is a String';
String s2 = "This is also a String";
let c: Character = "a"
let s1: String = "This is a String"
let s2: String = "This is also a String"
转义特殊字符
#在 Dart 中转义特殊字符与 Swift(以及大多数其他语言)类似。要包含特殊字符,请使用反斜杠字符转义它们。
以下代码显示了一些示例
final singleQuotes = 'I\'m learning Dart'; // I'm learning Dart
final doubleQuotes = "Escaping the \" character"; // Escaping the " character
final unicode = '\u{1F60E}'; // 😎, Unicode scalar U+1F60E
请注意,也可以直接使用 4 位十六进制值(例如,\u2665
),但是,花括号也有效。有关使用 Unicode 字符的更多信息,请查看 Dart 语言之旅中的符文和字素簇。
字符串连接和多行声明
#在 Dart 和 Swift 中,你都可以转义多行字符串中的换行符,这样可以使你的源代码更易于阅读,但仍然可以在一行中输出 String
。 Dart 有几种定义多行字符串的方法
使用隐式字符串连接:任何相邻的字符串文字都会自动连接,即使它们分布在多行上
dartfinal s1 = 'String ' 'concatenation' " even works over line breaks.";
使用多行字符串文字:当在字符串的每一侧使用三个引号(单引号或双引号)时,允许该文字跨越多行
dartfinal s2 = '''You can create multiline strings like this one.'''; final s3 = """This is also a multiline string.""";
Dart 还支持使用
+
运算符连接字符串。这适用于字符串文字和字符串变量dartfinal name = 'John'; final greeting = 'Hello ' + name + '!';
字符串插值
#使用 ${<expression>}
语法将表达式插入到字符串文字中。 Dart 通过允许在表达式是单个标识符时省略花括号来扩展此功能
var food = 'bread';
var str = 'I eat $food'; // I eat bread
var str = 'I eat ${bakery.bestSeller}'; // I eat bread
在 Swift 中,你可以通过用括号括住变量或表达式并加上反斜杠前缀来实现相同的结果
let s = "string interpolation"
let c = "Swift has \(s), which is very handy."
原始字符串
#与 Swift 一样,你可以在 Dart 中定义原始字符串。原始字符串会忽略转义字符,并包含字符串中存在的任何特殊字符。你可以在 Dart 中通过在字符串文字前加上字母 r
来执行此操作,如下例所示。
// Include the \n characters.
final s1 = r'Includes the \n characters.';
// Also includes the \n characters.
final s2 = r"Also includes the \n characters.";
final s3 = r'''
The \n characters are also included
when using raw multiline strings.
''';
final s4 = r"""
The \n characters are also included
when using raw multiline strings.
""";
let s1 = #"Includes the \n characters."#
let s2 = #"""
The \n characters are also included
when using raw multiline strings.
"""#
相等性
#与 Swift 一样,Dart 的相等运算符 (==
) 会比较两个字符串是否相等。如果两个字符串包含相同的代码单元序列,则它们相等。
final s1 = 'String '
'concatenation'
" works even over line breaks.";
assert(s1 ==
'String concatenation works even over '
'line breaks.');
常用 API
#Dart 为字符串提供了几个常用的 API。例如,Dart 和 Swift 都允许你使用 isEmpty
检查字符串是否为空。还有其他便利方法,例如 toUpperCase
和 toLowerCase
。有关更多信息,请查看 Dart 语言之旅中的字符串。
布尔值
#布尔值在 Dart (bool
) 和 Swift (Bool
) 中都表示二进制值。
空安全
#Dart 强制执行健全的空安全。默认情况下,类型不允许空值,除非标记为可为空。 Dart 使用类型末尾的问号 (?
) 来表示这一点。这与 Swift 的可选类型类似。
空感知运算符
#Dart 支持几个处理可空性的运算符。 Dart 中可以使用空合并运算符 (??
) 和可选链运算符 (?.
),并且它们的运行方式与 Swift 中相同
a = a ?? b;
let str: String? = nil
let count = str?.count ?? 0
此外,Dart 还提供了级联运算符的空安全版本 (?..
)。当目标表达式解析为 null
时,此运算符会忽略任何操作。 Dart 还提供了空赋值运算符 (??=
),Swift 没有此运算符。如果具有可空类型的变量的当前值为 null
,则此运算符会为该变量赋值。 表示为 a ??= b;
,它是以下内容的简写形式
a = a ?? b;
// Assign b to a if a is null; otherwise, a stays the same
a ??= b;
a = a ?? b
! 运算符(也称为“强制解包”)
#如果可以安全地假设可空变量或表达式实际上是非空的,则可以告诉编译器抑制任何编译时错误。这是使用后缀 !
运算符完成的,将其作为后缀放置在表达式中。(不要将其与 Dart 的“非”运算符混淆,后者使用相同的符号)
int? a = 5;
int b = a; // Not allowed.
int b = a!; // Allowed.
在运行时,如果 a
结果为空,则会发生运行时错误。
与 ?.
运算符一样,在访问对象的属性或方法时使用 !
运算符
myObject!.someProperty;
myObject!.someMethod();
如果在运行时 myObject
为 null
,则会发生运行时错误。
延迟字段
#可以将 late
关键字分配给类字段,以指示它们在稍后初始化,同时保持非可空。这类似于 Swift 的“隐式解包可选类型”。这在变量在初始化之前从未被观察到的情况下很有用,从而允许它稍后初始化。非可空的 late
字段不能在稍后赋值为 null。此外,非可空的 late
字段在初始化之前被观察到时会引发运行时错误,这是一种你希望在行为良好的应用程序中避免的情况。
// Using null safety:
class Coffee {
late String _temperature;
void heat() { _temperature = 'hot'; }
void chill() { _temperature = 'iced'; }
String serve() => _temperature + ' coffee';
}
在这种情况下,只有在调用 heat()
或 chill(
) 后才会初始化 _temperature
。 如果在其他方法之前调用 serve(
),则会发生运行时异常。 请注意,_temperature
永远不能为 null
。
你还可以将 late
关键字与初始化程序结合使用,以使初始化延迟
class Weather {
late int _temperature = _readThermometer();
}
在这种情况下,仅在首次访问该字段时才运行 _readThermometer()
,而不是在初始化时运行。
Dart 的另一个优势是使用 late
关键字延迟 final
变量的初始化。虽然在将 final
变量标记为 late
时不必立即对其进行初始化,但它仍然只能初始化一次。第二次赋值会导致运行时错误。
late final int a;
a = 1;
a = 2; // Throws a runtime exception because
// "a" is already initialized.
函数
#Swift 使用 main.swift
文件作为应用程序的入口点。 Dart 使用 main
函数作为应用程序的入口点。每个程序都必须有一个 main
函数才能执行。例如
void main() {
// main function is the entry point
print("hello world");
}
// main.swift file is the entry point
print("hello world")
Dart 不支持 Tuples
(尽管在 pub.dev 上有多个元组包可用)。如果一个函数需要返回多个值,你可以将它们包装在一个集合中,例如列表、集合或映射,或者你可以编写一个包装器类,其中可以返回一个包含这些值的实例。有关这方面的更多信息,可以在有关集合和类的部分中找到。
异常和错误处理
#与 Swift 一样,Dart 的函数和方法都支持处理异常和错误。 Dart 错误通常表示程序员错误或系统故障,例如堆栈溢出。 Dart 错误不应该被捕获。另一方面,Dart 异常表示可恢复的故障,并且旨在被捕获。例如,在运行时,代码可能尝试访问流媒体源,但会收到一个异常,如果未捕获该异常,则会导致应用程序终止。你可以通过将函数调用包装在 try-catch
块中来管理 Dart 中的异常。
try {
// Create audio player object
audioPlayer = AVAudioPlayer(soundUrl);
// Play the sound
audioPlayer.play();
}
catch {
// Couldn't create audio player object, log the exception
print("Couldn't create the audio player for file $soundFilename");
}
同样,Swift 使用 do-try-catch
块。例如
do {
// Create audio player object
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: soundURL)
// Play the sound
audioPlayer?.play()
}
catch {
// Couldn't create audio player object, log the error
print("Couldn't create the audio player for file \(soundFilename)")
}
你可以在同步和异步 Dart 代码中使用 try-catch
块。有关更多信息,请参阅 Error
和 Exception
类的文档。
参数
#与 Swift 类似,Dart 在其函数中支持命名参数。但是,与 Swift 不同,这些不是 Dart 中的默认设置。 Dart 中的默认参数类型是位置参数。
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
Swift 中的等效项是在参数前加上下划线,以消除对参数标签的需求。
func multiply(_ a: Int, _ b: Int) -> Int {
return a * b
}
在 Dart 中创建命名参数时,请在位置参数之后在单独的花括号块中定义它们
int multiply(int a, int b, {int c = 1, int d = 1}) {
return a * b * c * d;
}
// Calling a function with both required and named parameters
multiply(3, 5); // 15
multiply(3, 5, c: 2); // 30
multiply(3, 5, d: 3); // 45
multiply(3, 5, c: 2, d: 3); // 90
// The Swift equivalent
func multiply(_ a: Int, _ b: Int, c: Int = 1, d: Int = 1) -> Int {
return a * b * c * d
}
命名参数必须包含以下内容之一
- 默认值
- 在类型末尾添加
?
以将该类型设置为可空 - 在变量类型之前使用关键字
required
要了解有关可空类型的更多信息,请查看 空安全。
要在 Dart 中将命名参数标记为必需的,你必须在其前面加上 required
关键字
int multiply(int a, int b, { required int c }) {
return a * b * c;
}
// When calling the function, c has to be provided
multiply(3, 5, c: 2);
第三种参数类型是可选位置参数。顾名思义,这些参数类似于默认位置参数,但在调用函数时可以省略它们。它们必须列在任何必需的位置参数之后,并且不能与命名参数结合使用。
int multiply(int a, int b, [int c = 1, int d = 1]) {
return a * b * c * d;
}
// Calling a function with both required and optional positioned parameters.
multiply(3, 5); // 15
multiply(3, 5, 2); // 30
multiply(3, 5, 2, 3); // 90
// The Swift equivalent
func multiply(_ a: Int, _ b: Int, _ c: Int = 1, _ d: Int = 1) -> Int {
return a * b * c * d
}
与命名参数一样,可选位置参数必须具有默认值或可空类型。
一等函数
#与 Swift 一样,Dart 函数也是 一级公民,这意味着它们像任何其他对象一样被对待。例如,以下代码显示了如何从函数返回函数
typedef int MultiplierFunction(int value);
// Define a function that returns another function
MultiplierFunction multiplyBy(int multiplier) {
return (int value) {
return value * multiplier;
};
}
// Call function that returns new function
MultiplierFunction multiplyByTwo = multiplyBy(2);
// Call the new function
print(multiplyByTwo(3)); // 6
// The Swift equivalent of the Dart function below
// Define a function that returns a closure
typealias MultiplierFunction = (Int) -> (Int)
func multiplyBy(_ multiplier: Int) -> MultiplierFunction {
return { $0 * multiplier} // Returns a closure
}
// Call function that returns a function
let multiplyByTwo = multiplyBy(2)
// Call the new function
print(multiplyByTwo(3)) // 6
匿名函数
#Dart 中的匿名函数的工作方式与 Swift 中的闭包几乎相同,只是语法有所不同。与命名函数一样,你可以像传递任何其他值一样传递匿名函数。例如,你可以将匿名函数存储在变量中,将它们作为参数传递给另一个函数,或者从另一个函数返回它们。
Dart 有两种声明匿名函数的方式。第一种方式使用花括号,其工作方式与任何其他函数相同。 它允许你使用多行,并且需要一个 return 语句才能返回任何值。
// Multi line anonymous function
[1,2,3].map((element) {
return element * 2;
}).toList(); // [2, 4, 6]
// Swift equivalent anonymous function
[1, 2, 3].map { $0 * 2 }
另一种方法使用箭头函数,其名称来源于语法中使用的箭头状符号。当函数体只包含单个表达式且需要返回值时,可以使用这种简写语法。这样就省略了花括号和 return 语句,因为它们是隐含的。
// Single-line anonymous function
[1,2,3].map((element) => element * 2).toList(); // [2, 4, 6]
箭头语法或花括号的选择适用于任何函数,而不仅仅是匿名函数。
multiply(int a, int b) => a * b;
multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
生成器函数
#Dart 支持生成器函数,该函数返回一个惰性构建的可迭代项目集合。使用 yield
关键字将项目添加到最终的可迭代对象中,或使用 yield*
添加整个项目集合。
以下示例演示如何编写一个基本的生成器函数
Iterable<int> listNumbers(int n) sync* {
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
}
// Returns an `Iterable<int>` that iterates
// through 0, 1, 2, 3, and 4.
print(listNumbers(5));
Iterable<int> doubleNumbersTo(int n) sync* {
int k = 0;
while (k < n) {
yield* [k, k];
k++;
}
}
print(doubleNumbersTo(3)); // Returns an iterable with [0, 0], [1, 1], and [2, 2].
这是一个同步生成器函数的示例。您还可以定义异步生成器函数,这些函数返回流而不是可迭代对象。请在并发部分了解更多信息。
语句
#本节介绍 Dart 和 Swift 之间语句的异同。
控制流 (if/else, for, while, switch)
#Dart 中的所有控制流语句的工作方式都与 Swift 中的类似,只是语法上有一些差异。
if
#与 Swift 不同,Dart 中的 if
语句需要在条件周围加上括号。虽然 Dart 样式指南建议在控制流语句周围使用花括号(如下所示),但当您有一个没有 else 子句且整个 if 语句在一行中时,如果您喜欢,可以省略花括号。
var a = 1;
// Parentheses for conditions are required in Dart.
if (a == 1) {
print('a == 1');
} else if (a == 2) {
print('a == 2');
} else {
print('a != 1 && a != 2');
}
// Curly braces are optional for single line `if` statements.
if (a == 1) print('a == 1');
let a = 1;
if a == 1 {
print("a == 1")
} else if a == 2 {
print("a == 2")
} else {
print("a != 1 && a != 2")
}
for(-in)
#在 Swift 中,for
循环仅用于遍历集合。要多次循环执行一段代码,Swift 允许您循环遍历一个范围。Dart 不支持定义范围的语法,但除了循环遍历集合的 for-in
之外,还包含一个标准的 for 循环。
Dart 的 for-in
循环的工作方式与其 Swift 中的对应部分类似,它可以循环遍历任何 Iterable
值,如下面的 List
示例所示。
var list = [0, 1, 2, 3, 4];
for (var i in list) {
print(i);
}
let array = [0, 1, 2, 3, 4]
for i in array {
print(i)
}
Dart 没有像 Swift 那样,在 for-in
循环中使用任何特殊语法来遍历映射。要实现类似的效果,您可以将映射的条目提取为 Iterable
类型。或者,您可以使用 Map.forEach
。
Map<String, int> dict = {
'Foo': 1,
'Bar': 2
};
for (var e in dict.entries) {
print('${e.key}, ${e.value}');
}
dict.forEach((key, value) {
print('$key, $value');
});
var dict:[String:Int] = [
"Foo":1,
"Bar":2
]
for (key, value) in dict {
print("\(key),\(value)")
}
运算符
#与 Swift 不同,Dart 不允许添加新的运算符,但允许您使用 operator 关键字重载现有运算符。例如
class Vector {
final double x;
final double y;
final double z;
Vector operator +(Vector v) {
return Vector(x: x + v.x, y: y + v.y, z: z+v.z);
}
}
struct Vector {
let x: Double
let y: Double
let z: Double
}
func +(lhs: Vector, rhs: Vector) -> Vector {
return Vector(x: lhs.x + rhs.x, y: lhs.y + rhs.y, z: lhs.z + rhs.z)
}
...
算术运算符
#在大多数情况下,算术运算符在 Swift 和 Dart 中的行为相同,但除法运算符 (/
) 除外。在 Swift(和许多其他编程语言)中,let x = 5/2
的结果是 2
(一个整数)。在 Dart 中,int x = 5/2
的结果是 2.5
(一个浮点值)。要获得整数结果,请使用 Dart 的截断除法运算符 (~/
)。
虽然 ++
和 --
运算符在早期版本的 Swift 中存在,但它们已在 Swift 3.0 中被移除。Dart 的等效运算符的工作方式相同。例如
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // Result is a double
assert(5 ~/ 2 == 2); // Result is an int
assert(5 % 2 == 1); // Remainder
a = 0;
b = ++a; // Increment a before b gets its value.
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // Increment a AFTER b gets its value.
assert(a != b); // 1 != 0
类型测试运算符
#两种语言之间,测试运算符的实现略有不同。
含义 | Dart 运算符 | Swift 等效项 |
---|---|---|
类型转换(如下所述) | expr as T | expr as! T expr as? T |
如果对象具有指定的类型,则为 True | expr is T | expr is T |
如果对象不具有指定的类型,则为 True | expr is! T | !(expr is T) |
如果 obj
是 T
指定类型的子类型,则 obj is T
的结果为 true
。例如,obj is Object?
始终为 true。
使用类型转换运算符将对象转换为特定类型——当且仅当——您确定该对象属于该类型时。例如
(person as Employee).employeeNumber = 4204583;
Dart 只有一个单类型转换运算符,其行为类似于 Swift 的 as!
运算符。没有 Swift 的 as?
运算符的等效项。
(person as! Employee).employeeNumber = 4204583;
如果您不确定对象是否为类型 T
,则在使用对象之前,请使用 is T
进行检查。
在 Dart 中,类型提升会更新 if
语句范围内局部变量的类型。这也会发生在空值检查中。类型提升仅适用于局部变量,不适用于实例变量。
if (person is Employee) {
person.employeeNumber = 4204583;
}
// Swift requires the variable to be cast.
if let person = person as? Employee {
print(person.employeeNumber)
}
逻辑运算符
#逻辑运算符(例如 AND (&&
)、OR (||
) 和 NOT (!
))在两种语言中都是相同的。例如
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...Do something...
}
按位和移位运算符
#按位运算符在两种语言中基本相同。
例如
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // AND
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT
assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR
assert((value << 4) == 0x220); // Shift left
assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
assert((-value >> 4) == -0x03); // Shift right // Result may differ on the web
条件运算符
#Dart 和 Swift 都包含一个条件运算符 (?:
),用于评估可能需要 if-else
语句的表达式
final displayLabel = canAfford ? 'Please pay below' : 'Insufficient funds';
let displayLabel = canAfford ? "Please pay below" : "Insufficient funds"
级联 (.. 运算符)
#与 Swift 不同,Dart 支持使用级联运算符进行级联。这允许您在单个对象上链接多个方法调用或属性赋值。
以下示例显示了在新建对象上设置多个属性的值,然后调用多个方法,所有这些都在使用级联运算符的单个链中完成
Animal animal = Animal()
..name = 'Bob'
..age = 5
..feed()
..walk();
print(animal.name); // "Bob"
print(animal.age); // 5
var animal = Animal()
animal.name = "Bob"
animal.age = 5
animal.feed()
animal.walk()
print(animal.name)
print(animal.age)
集合
#本节介绍 Swift 中的一些集合类型,以及它们与 Dart 中对应类型的比较。
列表
#List
字面量的定义方式与 Swift 中数组的定义方式相同,使用方括号并用逗号分隔。两种语言之间的语法非常相似,但有一些细微的差异,如下例所示
final List<String> list1 = <String>['one', 'two', 'three']; // Initialize list and specify full type
final list2 = <String>['one', 'two', 'three']; // Initialize list using shorthand type
final list3 = ['one', 'two', 'three']; // Dart can also infer the type
var list1: Array<String> = ["one", "two", "three"] // Initialize array and specify the full type
var list2: [String] = ["one", "two", "three"] // Initialize array using shorthand type
var list3 = ["one", "two", "three"] // Swift can also infer the type
以下代码示例概述了您可以在 Dart List
上执行的基本操作。第一个示例演示如何使用 index
运算符从列表中检索值
final fruits = ['apple', 'orange', 'pear'];
final fruit = fruits[1];
要将值添加到列表的末尾,请使用 add
方法。要添加另一个 List
,请使用 addAll
方法
final fruits = ['apple', 'orange', 'pear'];
fruits.add('peach');
fruits.addAll(['kiwi', 'mango']);
有关完整的 List API,请参阅List
类文档。
不可修改
#将数组赋值给常量(Swift 中的 let
)会使该数组变为不可变的,这意味着其大小和内容无法更改。您也不能将新数组赋值给常量。
在 Dart 中,这略有不同,根据您的需求,您可以选择几个选项
- 如果列表是编译时常量并且不应被修改,请使用
const
关键字const fruits = ['apple', 'orange', 'pear'];
- 将列表赋值给
final
字段。这意味着列表本身不必是编译时常量,并确保该字段不会被另一个列表覆盖。但是,它仍然允许修改列表的大小或内容final fruits = ['apple', 'orange', 'pear'];
- 使用不可修改构造函数创建一个
final List
(如下例所示)。这将创建一个无法更改其大小或内容的List
,使其行为与 Swift 中的常量Array
完全相同。
final fruits = List<String>.unmodifiable(['apple', 'orange', 'pear']);
let fruits = ["apple", "orange", "pear"]
展开运算符
#Dart 中另一个有用的功能是展开运算符 (...
) 和空值感知展开运算符 (...?
),它们提供了一种将多个值插入集合的简洁方式。
例如,您可以使用展开运算符 (...
) 将一个列表中的所有值插入另一个列表中,如下所示
final list = [1, 2, 3];
final list2 = [0, ...list]; // [ 0, 1, 2, 3 ]
assert(list2.length == 4);
虽然 Swift 没有展开运算符,但上面第 2 行的等效项将是以下内容
let list2 = [0] + list
如果展开运算符右侧的表达式可能为 null
,您可以通过使用空值感知展开运算符 (...?
) 来避免异常
List<int>? list;
final list2 = [0, ...?list]; //[ 0 ]
assert(list2.length == 1);
let list2 = [0] + list ?? []
集合
#Dart 和 Swift 都支持使用字面量定义 Set
。集合的定义方式与列表相同,但使用花括号而不是方括号。集合是只包含唯一项的无序集合。这些项的唯一性是使用哈希码实现的,这意味着对象需要哈希值才能存储在 Set
中。每个 Dart 对象都包含哈希码,而在 Swift 中,您需要显式应用 Hashable
协议,然后才能将对象存储在 Set
中。
以下代码段显示了在 Dart 和 Swift 中初始化 Set
的差异
final abc = {'a', 'b', 'c'};
var abc: Set<String> = ["a", "b", "c"]
您不会通过指定空花括号 ({}
) 在 Dart 中创建空集合;这将导致创建一个空 Map
。要创建空 Set
,请在 {}
声明之前添加类型参数,或者将 {}
赋值给类型为 Set
的变量
final names = <String>{};
Set<String> alsoNames = {}; // This works, too.
// final names = {}; // Creates an empty map, not a set.
不可修改
#与 List
类似,Set
也有一个不可修改的版本。例如
final abc = Set<String>.unmodifiable(['a', 'b', 'c']);
let abc: Set<String> = ["a", "b", "c"]
映射
#Dart 中的 Map
类型可以与 Swift 中的 Dictionary
类型进行比较。这两种类型都关联键和值。这些键和值可以是任何类型的对象。每个键只出现一次,但您可以多次使用相同的值。
在两种语言中,字典都基于哈希表,这意味着键需要是可哈希的。在 Dart 中,每个对象都包含哈希,而在 Swift 中,您需要在对象可以存储在 Dictionary
中之前显式应用 Hashable
协议。
以下是使用字面量创建的几个简单的 Map
和 Dictionary
示例
final gifts = {
'first': 'partridge',
'second': 'turtle doves',
'fifth': 'golden rings',
};
final nobleGases = {
2: 'helium',
10: 'neon',
18: 'argon',
};
let gifts = [
"first": "partridge",
"second": "turtle doves",
"fifth": "golden rings",
]
let nobleGases = [
2: "helium",
10: "neon",
18: "argon",
]
以下代码示例概述了您可以在 Dart Map
上执行的基本操作。第一个示例演示如何使用 key
运算符从 Map
中检索值
final gifts = {'first': 'partridge'};
final gift = gifts['first']; // 'partridge'
使用 containsKey
方法检查 Map
中是否已存在键
final gifts = {'first': 'partridge'};
assert(gifts.containsKey('fifth')); // false
使用索引赋值运算符 ([]=
) 在 Map
中添加或更新条目。如果 Map
尚不包含该键,则会添加该条目。如果该键存在,则会更新该条目的值
final gifts = {'first': 'partridge'};
gifts['second'] = 'turtle'; // Gets added
gifts['second'] = 'turtle doves'; // Gets updated
要从 Map
中删除条目,请使用 remove
方法;要删除所有满足给定测试的条目,请使用 removeWhere
方法
final gifts = {'first': 'partridge'};
gifts.remove('first');
gifts.removeWhere((key, value) => value == 'partridge');
类
#Dart 没有定义接口类型——任何类都可以用作接口。如果你只想引入一个接口,可以创建一个没有具体成员的抽象类。要更详细地了解这些类别,请查看抽象类、隐式接口和扩展类部分的文档。
Dart 不支持值类型。正如内置类型部分所述,Dart 中的所有类型都是引用类型(即使是基本类型),这意味着 Dart 没有提供 struct
关键字。
枚举
#枚举类型,通常称为枚举或 enums,是一种特殊的类,用于表示固定数量的常量值。枚举类型在 Dart 语言中已经存在很长时间了,但 Dart 2.17 添加了对成员的增强枚举支持。这意味着你可以添加保存状态的字段、设置状态的构造函数、具有功能的方法,甚至可以覆盖现有成员。有关更多信息,请查看 Dart 语言导览中的声明增强枚举。
构造函数
#Dart 的类构造函数的工作方式与 Swift 中的类初始化器类似。但是,在 Dart 中,它们为设置类属性提供了更多功能。
标准构造函数
#标准类构造函数在声明和调用方面都与 Swift 初始化器非常相似。Dart 使用完整的类名而不是 init
关键字。曾经用于创建新类实例的 new
关键字现在是可选的,不再推荐使用。
class Point {
double x = 0;
double y = 0;
Point(double x, double y) {
// There's a better way to do this in Dart, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
// Create a new instance of the Point class
Point p = Point(3, 5);
构造函数参数
#由于在构造函数中编写代码来赋值所有类字段通常很冗余,因此 Dart 提供了一些语法糖来简化此操作
class Point {
double x;
double y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
// Create a new instance of the Point class
Point p = Point(3, 5);
与函数类似,构造函数也可以采用可选的位置参数或命名参数
class Point {
...
// With an optional positioned parameter
Point(this.x, [this.y = 0]);
// With named parameters
Point({required this.y, this.x = 0});
// With both positional and named parameters
Point(int x, int y, {int scale = 1}) {
...
}
...
}
初始化列表
#你还可以使用初始化列表,它在构造函数参数中使用 this
直接设置任何字段之后运行,但在构造函数主体之前运行
class Point {
...
Point(Map<String, double> json)
: x = json['x']!,
y = json['y']! {
print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
}
...
}
初始化列表是使用断言的好地方。
命名构造函数
#与 Swift 不同,Dart 允许类通过命名构造函数来拥有多个构造函数。你可以选择使用一个未命名的构造函数,但任何其他构造函数都必须命名。一个类也可以只拥有命名构造函数。
class Point {
double x;
double y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.fromJson(Map<String, double> json)
: x = json['x']!,
y = json['y']!;
}
常量构造函数
#当你的类实例始终是不可变的(不变的)时,你可以通过添加 const
构造函数来强制执行此操作。删除 const
构造函数对于那些使用你的类的人来说是一个重大更改,因此请谨慎使用此功能。将构造函数定义为 const
会使类不可修改:类中的所有非静态字段都必须标记为 final
。
class ImmutablePoint {
final double x, y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
这也意味着你可以将该类用作常量值,使该对象成为编译时常量
const ImmutablePoint origin = ImmutablePoint(0, 0);
构造函数重定向
#你可以从其他构造函数调用构造函数,例如,为了防止代码重复或为参数添加其他默认值
class Point {
double x, y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y);
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(double x) : this(x, 0);
}
工厂构造函数
#当不需要创建新的类实例时,可以使用工厂构造函数。一个例子是,如果可以返回缓存的实例
class Logger {
static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};
final String name;
// Factory constructor that returns a cached copy,
// or creates a new one if it's not yet available.
factory Logger(String name)=> _cache[name] ??= Logger._internal(name);
// Private constructor used only in this library
Logger._internal(this.name);
}
方法
#在 Dart 和 Swift 中,方法都是为对象提供行为的函数。
void doSomething() { // This is a function
// Implementation..
}
class Example {
void doSomething() { // This is a method
// Implementation..
}
}
func doSomething() { // This is a function
// Implementation..
}
class Example {
func doSomething() { // This is a method
// Implementation..
}
}
Getter 和 Setter
#你可以通过在字段名称前加上 get
或 set
关键字来定义 getter 和 setter。你可能还记得,每个实例字段都有一个隐式 getter,以及一个适当的 setter。在 Swift 中,语法略有不同,因为 get
和 set
关键字需要在属性语句内部定义,并且只能定义为语句,而不是表达式
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
double get right => left + width;
set right(double value) => width = value - left;
double get bottom => top + height;
set bottom(double value) => height = value - top;
}
class Rectangle {
var left, top, width, height: Double;
init(left: Double, top: Double, width: Double, height: Double) {
self.left = left
self.top = top
self.width = width
self.height = height
}
// Define two calculated properties: right and bottom.
var right: Double {
get {
return left + width
}
set { width = newValue - left }
}
var bottom: Double {
get {
return top + height
}
set { height = newValue - top }
}
}
抽象类
#Dart 具有抽象类的概念,Swift 不支持此概念。抽象类不能直接实例化,只能被子类化。这使得抽象类可用于定义接口(类似于 Swift 中的协议)。
抽象类通常包含抽象方法,即没有实现的方法声明。非抽象子类必须覆盖这些方法并提供适当的实现。抽象类还可以包含具有默认实现的方法。如果子类在扩展抽象类时没有覆盖这些方法,则会继承此实现。
要定义抽象类,请使用 abstract
修饰符。以下示例声明了一个具有抽象方法和包含默认实现的方法的抽象类
// This class is declared abstract and thus can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
void updateChildren(); // Abstract method.
// Method with default implementation.
String toString() => "AbstractContainer";
}
隐式接口
#在 Dart 语言中,每个类都隐式定义了一个接口,其中包含该类的所有实例成员以及它实现的任何接口的成员。如果你想创建一个支持类 B
的 API 但不继承 B
的实现的类 A
,则类 A
应该实现 B
接口。
与 Dart 不同,Swift 类不会隐式定义接口。接口需要显式定义为协议,并由开发人员实现。
一个类可以实现一个或多个接口,然后提供接口所需的 API。Dart 和 Swift 在实现接口方面有不同的方式。例如
abstract class Animal {
int getLegs();
void makeNoise();
}
class Dog implements Animal {
@override
int getLegs() => 4;
@override
void makeNoise() => print('Woof woof');
}
protocol Animal {
func getLegs() -> Int;
func makeNoise()
}
class Dog: Animal {
func getLegs() -> Int {
return 4;
}
func makeNoise() {
print("Woof woof");
}
}
扩展类
#Dart 中的类继承与 Swift 非常相似。在 Dart 中,可以使用 extends
创建子类,使用 super
引用父类
abstract class Animal {
// Define constructors, fields, methods...
}
class Dog extends Animal {
// Define constructors, fields, methods...
}
class Animal {
// Define constructors, fields, methods...
}
class Dog: Animal {
// Define constructors, fields, methods...
}
混入
#混入允许你的代码在类之间共享功能。你可以在类中使用混入的字段和方法,就像它是类的一部分一样使用它们的功能。一个类可以使用多个混入——这在多个类共享相同功能时很有用——而无需彼此继承或共享公共祖先。
虽然 Swift 不支持混入,但如果你编写一个协议并使用扩展为协议中指定的方法提供默认实现,则可以近似实现此功能。这种方法的主要问题是,与 Dart 不同,这些协议扩展不维护它们自己的状态。
你可以像声明普通类一样声明混入,只要它不扩展除 Object
之外的任何类并且没有构造函数即可。使用 with
关键字将一个或多个逗号分隔的混入添加到类中。
以下示例显示了如何在 Dart 中实现此行为,以及如何在 Swift 中复制类似的行为
abstract class Animal {}
// Defining the mixins
mixin Flyer {
fly() => print('Flaps wings');
}
mixin Walker {
walk() => print('Walks legs');
}
class Bat extends Animal with Flyer {}
class Goose extends Animal with Flyer, Walker {}
class Dog extends Animal with Walker {}
// Correct calls
Bat().fly();
Goose().fly();
Goose().walk();
Dog().walk();
// Incorrect calls
Bat().walk(); // Not using the Walker mixin
Dog().fly(); // Not using the Flyer mixin
class Animal {
}
// Defining the "mixins"
protocol Flyer {
func fly()
}
extension Flyer {
func fly() {
print("Flaps wings")
}
}
protocol Walker {
func walk()
}
extension Walker {
func walk() {
print("Walks legs")
}
}
class Bat: Animal, Flyer {}
class Goose: Animal, Flyer, Walker {}
class Dog: Animal, Walker {}
// Correct calls
Bat().fly();
Goose().fly();
Goose().walk();
Dog().walk();
// Incorrect calls
Bat().walk(); // `bat` doesn't have the `walk` method
Dog().fly(); // "dog" doesn't have the `fly` method
用 mixin
关键字替换 class
关键字可以防止混入被用作普通类。
mixin Walker {
walk() => print('Walks legs');
}
// Impossible, as Walker is no longer a class.
class Bat extends Walker {}
由于可以使用多个混入,因此当它们在同一个类中使用时,它们的方法或字段可能会相互重叠。它们甚至可能与使用它们的类或该类的父类重叠。为了解决这个问题,Dart 将它们堆叠在一起,因此它们添加到类中的顺序很重要。
举个例子
class Bird extends Animal with Consumer, Flyer {
当在 Bird
的实例上调用方法时,Dart 从堆栈底部开始,首先是它自己的类 Bird
,它优先于其他实现。如果 Bird
没有实现,则 Dart 会继续向上移动堆栈,接下来是 Flyer
,然后是 Consumer
,直到找到实现。如果找不到实现,则最后检查父类 Animal
。
扩展方法
#与 Swift 一样,Dart 提供了扩展方法,允许你向现有类型添加功能——特别是方法、getter、setter 和运算符。Dart 和 Swift 中创建扩展的语法看起来非常相似
extension <name> on <type> {
(<member definition>)*
}
extension <type> {
(<member definition>)*
}
例如,以下 Dart SDK 中 String
类的扩展允许解析整数
extension NumberParsing on String {
int parseInt() {
return int.parse(this);
}
}
print('21'.parseInt() * 2); // 42
extension String {
func parseInt() -> Int {
return Int(self) ?? 0
}
}
print("21".parseInt() * 2) // 42
虽然 Dart 和 Swift 中的扩展相似,但它们之间存在一些关键差异。以下部分介绍了最重要的差异,但请查看扩展方法以获得完整概述。
命名扩展
#虽然不是强制性的,但你可以在 Dart 中命名扩展。命名扩展允许你控制其范围——这意味着可以在与另一个库冲突的情况下隐藏或显示扩展。如果名称以下划线开头,则该扩展仅在定义它的库中可用。
// Hide "MyExtension" when importing types from
// "path/to/file.dart".
import 'path/to/file.dart' hide MyExtension;
// Only show "MyExtension" when importing types
// from "path/to/file.dart".
import 'path/to/file.dart' show MyExtension;
// The `shout()` method is only available within this library.
extension _Private on String {
String shout() => this.toUpperCase();
}
初始化器
#在 Swift 中,你可以使用扩展来向类型添加新的便利初始化器。在 Dart 中,你不能使用扩展向类添加其他构造函数,但你可以添加一个静态扩展方法来创建该类型的实例。请考虑以下示例
class Person {
Person(this.fullName);
final String fullName;
}
extension ExtendedPerson on Person {
static Person create(String firstName, String lastName) {
return Person("$firstName $lastName");
}
}
// To use the factory method, use the name of
// the extension, not the type.
final person = ExtendedPerson.create('John', 'Doe');
覆盖成员
#覆盖实例方法(包括运算符、getter 和 setter)在两种语言之间也非常相似。在 Dart 中,你可以使用 @override
注释来指示你正在有意覆盖成员
class Animal {
void makeNoise => print('Noise');
}
class Dog implements Animal {
@override
void makeNoise() => print('Woof woof');
}
在 Swift 中,你将 override
关键字添加到方法定义中
class Animal {
func makeNoise() {
print("Noise")
}
}
class Dog: Animal {
override func makeNoise() {
print("Woof woof");
}
}
泛型
#与 Swift 一样,Dart 支持使用泛型来提高类型安全性或减少代码重复。
泛型方法
#你可以将泛型应用于方法。要定义泛型类型,请将其放在方法名称后的 < >
符号之间。然后,可以在方法内(作为返回类型)或在方法的参数中使用此类型
// Defining a method that uses generics.
T transform<T>(T param) {
// For example, doing some transformation on `param`...
return param;
}
// Calling the method. Variable "str" will be
// of type String.
var str = transform('string value');
在这种情况下,将 String
传递给 transform
方法可确保它返回 String
。同样,如果提供了 int
,则返回值是 int
。
通过用逗号分隔来定义多个泛型
// Defining a method with multiple generics.
T transform<T, Q>(T param1, Q param2) {
// ...
}
// Calling the method with explicitly-defined types.
transform<int, String>(5, 'string value');
// Types are optional when they can be inferred.
transform(5, 'string value');
泛型类
#泛型也可以应用于类。你可以在调用构造函数时指定类型,这允许你为特定类型定制可重用类。
在以下示例中,Cache
类用于缓存特定类型
class Cache<T> {
T getByKey(String key) {}
void setByKey(String key, T value) {}
}
// Creating a cache for strings.
// stringCache has type Cache<String>
var stringCache = Cache<String>();
// Valid, setting a string value.
stringCache.setByKey('Foo', 'Bar')
// Invalid, int type doesn't match generic.
stringCache.setByKey('Baz', 5)
如果省略类型声明,则运行时类型为 Cache<dynamic>
,并且对 setByKey
的两次调用都有效。
限制泛型
#你可以使用泛型通过 extends
将你的代码限制为类型族。这可以确保你的类使用扩展特定类型的泛型类型实例化(类似于 Swift)
class NumberManager<T extends num> {
// ...
}
// Valid
var manager = NumberManager<int>();
var manager = NumberManager<double>();
// Invalid, neither String nor its parent classes extend num.
var manager = NumberManager<String>();
字面量中的泛型
#Map-
、Set-
和 List-
字面量可以显式声明泛型类型,这在类型未被推断或推断不正确时很有用。
例如,List
类具有泛型定义:class List<E>
。泛型类型 E
指的是列表内容的类型。通常,此类型会自动推断,该类型在 List
类的某些成员类型中使用。(例如,其第一个 getter 返回类型为 E
的值)。定义 List
字面量时,你可以显式定义泛型类型,如下所示
var objList = [5, 2.0]; // Type: List<num> // Automatic type inference
var objList = <Object>[5, 2.0]; // Type: List<Object> // Explicit type definition
var objSet = <Object>{5, 2.0}; // Sets work identically
对于 Map
也是如此,它也使用泛型定义其 key
和 value
类型 (class Map<K, V>)
// Automatic type inference
var map = {
'foo': 'bar'
}; // Type: Map<String, String>
// Explicit type definition:
var map = <String, Object>{
'foo': 'bar'
}; // Type: Map<String, Object>
并发
#Swift 支持多线程,Dart 支持隔离,它类似于轻量级线程,此处不再赘述。每个隔离都有自己的事件循环。有关更多信息,请参阅隔离如何工作。
Future
#原始 Swift 没有与 Dart 的 Future
相对应的东西。但是,如果你熟悉 Apple 的 Combine 框架或 RxSwift 或 PromiseKit 等第三方库,你可能仍然知道此对象。
简而言之,future 代表异步操作的结果,该结果会在稍后可用。如果你有一个函数返回 String
的 Future
(Future<String>
) 而不仅仅是 String
,那么你基本上是在接收一个可能在稍后——在未来——存在的值。
当 future 的异步操作完成时,该值将可用。但是,你应该记住,future 也可能以错误而不是值完成。
例如,你发起一个 HTTP 请求,并立即收到一个 Future 作为响应。一旦结果返回,该 Future 将完成并带有该值。但是,如果 HTTP 请求失败,例如由于互联网连接中断,则 Future 将完成并返回一个错误。
Future 也可以手动创建。创建 Future 最简单的方法是定义并调用一个 async
函数,这将在下一节中讨论。当你有一个需要作为 Future
的值时,你可以使用 Future
类轻松地将其转换为 Future。
String str = 'String Value';
Future<String> strFuture = Future<String>.value(str);
Async/await
#虽然 Future 不是原生 Swift 的一部分,但 Dart 中的 async/await
语法在 Swift 中有一个对应的实现,并且工作方式类似,尽管没有 Future
对象。
与 Swift 中一样,函数可以标记为 async
。Dart 的不同之处在于,任何 async
函数总是隐式返回一个 Future
。例如,如果你的函数返回一个 String
,则该函数的异步版本将返回一个 Future<String>
。
在 Swift 中,throws
关键字放在 async
关键字之后(但仅当函数是可抛出的时),而在 Dart 的语法中不存在,因为 Dart 异常和错误不会被编译器检查。相反,如果异步函数中发生异常,则返回的 Future
将以该异常失败,然后可以对其进行适当的处理。
// Returns a future of a string, as the method is async
Future<String> fetchString() async {
// Typically some other async operations would be done here.
Response response = await makeNetworkRequest();
if (!response.success) {
throw BadNetwork();
}
return 'String Value';
}
然后可以按如下方式调用此异步函数
String stringFuture = await fetchString();
print(str); // "String Value"
Swift 中等效的异步函数
func fetchString() async throws -> String {
// Typically some other async operations would be done here.
let response = makeNetworkRequest()
if !response.success {
throw BadNetwork()
}
return "String Value"
}
类似地,可以使用 catchError
方法,以与处理失败的 Future
相同的方式处理在 async
函数中发生的任何异常。
在 Swift 中,不能从非异步上下文调用异步函数。在 Dart 中,你可以这样做,但你必须正确处理结果的 Future
。不必要地从非异步上下文中调用异步函数被认为是不好的做法。
与 Swift 类似,Dart 也具有 await
关键字。在 Swift 中,await
仅在调用 async
函数时可用,但 Dart 的 await
可以与 Future
类一起使用。因此,await
也适用于 async
函数,因为所有 async
函数在 Dart 中都返回 Future。
等待一个 future 会暂停当前函数的执行,并将控制权返回给事件循环,事件循环可以处理其他事情,直到 future 完成并返回一个值或一个错误。之后,await
表达式最终会计算为该值或抛出该错误。
当它完成时,将返回 future 的值。你只能在 async
上下文中使用 await
,就像在 Swift 中一样。
// We can only await futures within an async context.
asyncFunction() async {
String returnedString = await fetchString();
print(returnedString); // 'String Value'
}
当等待的 future 失败时,错误对象会在包含 await
关键字的行上抛出。你可以使用常规的 try-catch
块来处理它
// We can only await futures within an async context.
Future<void> asyncFunction() async {
String? returnedString;
try {
returnedString = await fetchString();
} catch (error) {
print('Future encountered an error before resolving.');
return;
}
print(returnedString);
}
有关更多信息和交互式练习,请查看异步编程教程。
Stream
#Dart 异步工具箱中的另一个工具是 Stream
类。虽然 Swift 有自己的流的概念,但 Dart 中的流类似于 Swift 中的 AsyncSequence
。类似地,如果你了解 Observables
(在 RxSwift 中)或 Publishers
(在 Apple 的 Combine 框架中),你将会对 Dart 的流感到熟悉。
对于那些不熟悉 Streams
、AsyncSequence
、Publishers
或 Observables
的人来说,这个概念如下:Stream
本质上就像一个 Future
,但具有随时间分布的多个值,就像一个事件总线。可以监听流以接收值或错误事件,并且当不再发送任何事件时,可以关闭流。
监听
#要监听流,你可以在 async
上下文中将流与 for-in
循环结合使用。for
循环会为每个发出的项目调用回调方法,并在流完成或出错时结束
Future<int> sumStream(Stream<int> stream) async {
var sum = 0;
try {
await for (final value in stream) {
sum += value;
}
} catch (error) {
print('Stream encountered an error! $err');
}
return sum;
}
如果在监听流时发生错误,则该错误会在包含 await
关键字的行上抛出,你可以使用 try-catch
语句来处理它
try {
await for (final value in stream) { ... }
} catch (err) {
print('Stream encountered an error! $err');
}
这并不是监听流的唯一方法:你还可以调用其 listen
方法并提供一个回调,该回调会在流发出值时调用
Stream<int> stream = ...
stream.listen((int value) {
print('A value has been emitted: $value');
});
listen
方法有一些可选的回调,用于错误处理,或在流完成时调用
stream.listen(
(int value) { ... },
onError: (err) {
print('Stream encountered an error! $err');
},
onDone: () {
print('Stream completed!');
},
);
listen
方法返回一个 StreamSubscription
的实例,你可以使用它来停止监听流
StreamSubscription subscription = stream.listen(...);
subscription.cancel();
创建流
#与 Future 一样,你有多种不同的方法来创建流。两种最常见的方法是使用异步生成器或 SteamController
。
异步生成器
#异步生成器函数与同步生成器函数具有相同的语法,但使用 async*
关键字而不是 sync*
,并返回一个 Stream
而不是一个 Iterable
。这种方法类似于 Swift 中的 AsyncStream
结构。
在异步生成器函数中,yield
关键字将给定的值发送到流。但是,yield*
关键字与流而不是其他可迭代对象一起使用。这允许将其他流中的事件发送到此流。在以下示例中,函数仅在新产生的流完成后继续
Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* {
int k = 0;
while (k < n) yield k++;
}
Stream<int> stream = asynchronousNaturalsTo(5);
你还可以使用 StreamController
API 创建流。有关更多信息,请参阅使用 StreamController。
文档注释
#常规注释在 Dart 中的工作方式与在 Swift 中的工作方式相同。使用双反斜杠 (//
) 注释掉该行其余部分双斜杠之后的所有内容,并且 /* ... */
块注释跨越多行。
除了常规注释之外,Dart 还具有文档注释,这些注释与 dart doc
协同工作:一个为 Dart 包生成 HTML 文档的第一方工具。建议将文档注释放在所有公共成员的声明之上。你可能会注意到,此过程类似于你在 Swift 中为各种文档生成工具添加注释的方式。
与 Swift 中一样,你通过使用三个正斜杠而不是两个 (///
) 来定义文档注释
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
在文档注释中使用方括号将类型、参数和方法名称括起来。
/// Returns the [int] multiplication result of [a] * [b].
multiply(int a, int b) => a * b;
虽然支持 JavaDoc 样式的文档注释,但你应该避免使用它们并使用 ///
语法。
/**
* The number of characters in this chunk when unsplit.
* (AVOID USING THIS SYNTAX, USE /// INSTEAD.)
*/
int get length => ...
库和可见性
#Dart 的可见性语义类似于 Swift,Dart 库大致等同于 Swift 模块。
Dart 提供两个级别的访问控制:公共和私有。默认情况下,方法和变量是公共的。私有变量以字符下划线 (_
) 为前缀,并由 Dart 编译器强制执行。
final foo = 'this is a public property';
final _foo = 'this is a private property';
String bar() {
return 'this is a public method';
}
String _bar() {
return 'this is a private method';
}
// Public class
class Foo {
}
// Private class
class _Foo {
},
私有方法和变量的作用域在 Dart 中为它们的库,在 Swift 中为模块。在 Dart 中,你可以在一个文件中定义一个库,而在 Swift 中,你必须为你的模块创建一个新的构建目标。这意味着,在单个 Dart 项目中,你可以定义 n
个库,但在 Swift 中,你必须创建 n
个模块。
作为库一部分的所有文件都可以访问该库中的所有私有对象。但是出于安全原因,文件仍然需要允许特定文件访问其私有对象,否则,即使来自你项目外部的任何文件也可以将其自身注册到你的库并访问可能敏感的数据。换句话说,私有对象不会跨库共享。
library animals;
part 'parrot.dart';
class _Animal {
final String _name;
_Animal(this._name);
}
part of animals;
class Parrot extends _Animal {
Parrot(String name) : super(name);
// Has access to _name of _Animal
String introduction() {
return 'Hello my name is $_name';
}
}
有关更多信息,请查看创建包。
下一步
#本指南介绍了 Dart 和 Swift 之间的主要区别。此时,你可以考虑转到 Dart 或 Flutter 的通用文档(一个开源框架,它使用 Dart 从单个代码库构建漂亮的、本地编译的多平台应用程序),在那里你将找到有关该语言的深入信息和入门的实用方法。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Dart 3.6.0。页面上次更新时间为 2024-12-10。 查看源代码 或 报告问题。