内容

方法

方法是为对象提供行为的函数。

实例方法

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对象上的实例方法可以访问实例变量和 this。以下示例中的 distanceTo() 方法是实例方法的示例

dart
import 'dart:math';

class Point {
  final double x;
  final double y;

  // Sets the x and y instance variables
  // before the constructor body runs.
  Point(this.x, this.y);

  double distanceTo(Point other) {
    var dx = x - other.x;
    var dy = y - other.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

运算符

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大多数运算符都是具有特殊名称的实例方法。Dart 允许您使用以下名称定义运算符

<><=>===~
-+/~/*%
|ˆ&<<>>>>>
[]=[]

要声明运算符,请使用内置标识符 operator,然后是您要定义的运算符。以下示例定义了向量加法 (+)、减法 (-) 和相等性 (==)

dart
class Vector {
  final int x, y;

  Vector(this.x, this.y);

  Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
  Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);

  @override
  bool operator ==(Object other) =>
      other is Vector && x == other.x && y == other.y;

  @override
  int get hashCode => Object.hash(x, y);
}

void main() {
  final v = Vector(2, 3);
  final w = Vector(2, 2);

  assert(v + w == Vector(4, 5));
  assert(v - w == Vector(0, 1));
}

获取器和设置器

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获取器和设置器是提供对对象属性的读写访问权限的特殊方法。回想一下,每个实例变量都有一个隐式获取器,以及一个设置器(如果适用)。您可以通过实现获取器和设置器来创建其他属性,使用 getset 关键字

dart
class Rectangle {
  double left, top, width, height;

  Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);

  // Define two calculated properties: right and bottom.
  double get right => left + width;
  set right(double value) => left = value - width;
  double get bottom => top + height;
  set bottom(double value) => top = value - height;
}

void main() {
  var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
  assert(rect.left == 3);
  rect.right = 12;
  assert(rect.left == -8);
}

使用获取器和设置器,您可以从实例变量开始,然后用方法包装它们,而不会更改客户端代码。

抽象方法

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实例、获取器和设置器方法可以是抽象的,定义一个接口,但将其实现留给其他类。抽象方法只能存在于 抽象类混入 中。

要使方法成为抽象的,请使用分号 (;) 而不是方法体

dart
abstract class Doer {
  // Define instance variables and methods...

  void doSomething(); // Define an abstract method.
}

class EffectiveDoer extends Doer {
  void doSomething() {
    // Provide an implementation, so the method is not abstract here...
  }
}