以下是创建变量并对其进行初始化的示例
var name = 'Bob';
变量存储引用。名为 name
的变量包含对值等于“Bob”的 String
对象的引用。
name
变量的类型推断为 String
,但你可以通过指定类型来更改该类型。如果对象不限于单一类型,请指定 Object
类型(或必要时指定 dynamic
)。
Object name = 'Bob';
另一种选择是显式声明将推断出的类型
String name = 'Bob';
空安全
#Dart 语言强制执行健全的空安全性。
空安全性可防止因意外访问设置为 null
的变量而导致的错误。该错误称为空引用错误。当访问属性或调用对 null
求值的表达式的某个方法时,就会发生空引用错误。此规则的例外情况是当 null
支持该属性或方法时,例如 toString()
或 hashCode
。通过空安全性,Dart 编译器可在编译时检测到这些潜在错误。
例如,假设你想查找 int
变量 i
的绝对值。如果 i
为 null
,则调用 i.abs()
会导致空引用错误。在其他语言中,尝试这样做可能会导致运行时错误,但 Dart 的编译器禁止执行这些操作。因此,Dart 应用不会导致运行时错误。
空安全性引入了三个关键更改
当你为变量、参数或其他相关组件指定类型时,你可以控制该类型是否允许
null
。要启用可空性,请在类型声明的末尾添加?
。dartString? name // Nullable type. Can be `null` or string. String name // Non-nullable type. Cannot be `null` but can be string.
你必须在使用变量之前对其进行初始化。可空变量默认为
null
,因此它们默认初始化。Dart 不会为不可空类型设置初始值。它会强制你设置初始值。Dart 不允许你观察未初始化的变量。这可以防止你访问属性或调用方法,其中接收者的类型可以为null
,但null
不支持所使用的属性或方法。你无法访问属性或调用具有可空类型的表达式的某个方法。当属性或方法为
null
支持的方法或属性(例如hashCode
或toString()
)时,也会应用相同的例外情况。
声音空安全更改潜在的运行时错误为编辑时分析错误。空安全在以下情况标记非空变量:
- 未用非空值初始化。
- 分配了
null
值。
此检查允许你在部署应用之前修复这些错误。
默认值
#具有可空类型的未初始化变量具有null
的初始值。即使是数字类型的变量最初也是 null,因为数字(与 Dart 中的其他所有内容一样)都是对象。
int? lineCount;
assert(lineCount == null);
使用空安全,你必须在使用非空变量之前初始化其值
int lineCount = 0;
你无需在声明局部变量时对其进行初始化,但你需要在使用之前为其分配一个值。例如,以下代码有效,因为 Dart 可以检测到在将lineCount
传递给print()
时它是非空的
int lineCount;
if (weLikeToCount) {
lineCount = countLines();
} else {
lineCount = 0;
}
print(lineCount);
顶级变量和类变量是惰性初始化的;初始化代码在首次使用变量时运行。
延迟变量
#late
修饰符有两种用例
- 声明在声明之后初始化的非空变量。
- 惰性初始化变量。
通常,Dart 的控制流分析可以检测到在使用之前何时将非空变量设置为非空值,但有时分析会失败。两种常见情况是顶级变量和实例变量:Dart 通常无法确定它们是否已设置,因此不会尝试。
如果你确定在使用变量之前已设置该变量,但 Dart 不同意,你可以通过将变量标记为late
来修复错误
late String description;
void main() {
description = 'Feijoada!';
print(description);
}
当你将变量标记为late
但在其声明时对其进行初始化时,初始化器会在首次使用该变量时运行。这种惰性初始化在以下几种情况下很方便
- 变量可能不需要,并且初始化它很昂贵。
- 你正在初始化实例变量,并且其初始化器需要访问
this
。
在以下示例中,如果从未使用temperature
变量,则永远不会调用昂贵的readThermometer()
函数
// This is the program's only call to readThermometer().
late String temperature = readThermometer(); // Lazily initialized.
final 和 const
#如果您从不打算更改变量,请使用 final
或 const
,它们可以替代 var
或与类型一起使用。final 变量只能设置一次;const 变量是编译时常量。(Const 变量隐式为 final。)
下面是创建和设置 final
变量的示例
final name = 'Bob'; // Without a type annotation
final String nickname = 'Bobby';
您无法更改 final
变量的值
name = 'Alice'; // Error: a final variable can only be set once.
对您希望成为编译时常量的变量使用 const
。如果 const 变量位于类级别,请将其标记为 static const
。在您声明变量的位置,将值设置为编译时常量,例如数字或字符串文字、const 变量或对常数字进行算术运算的结果
const bar = 1000000; // Unit of pressure (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // Standard atmosphere
const
关键字不仅仅用于声明常量变量。您还可以使用它来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。任何变量都可以具有常量值。
var foo = const [];
final bar = const [];
const baz = []; // Equivalent to `const []`
您可以从 const
声明的初始化表达式中省略 const
,就像上面的 baz
一样。有关详细信息,请参阅不要冗余使用 const。
您可以更改非 final、非 const 变量的值,即使它以前具有 const
值
foo = [1, 2, 3]; // Was const []
您无法更改 const
变量的值
baz = [42]; // Error: Constant variables can't be assigned a value.
您可以定义使用类型检查和强制转换(is
和 as
)、集合 if
和展开运算符(...
和 ...?
)的常量
const Object i = 3; // Where i is a const Object with an int value...
const list = [i as int]; // Use a typecast.
const map = {if (i is int) i: 'int'}; // Use is and collection if.
const set = {if (list is List<int>) ...list}; // ...and a spread.