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Dart 是一种面向对象的语言,具有类和基于混入的继承。每个对象都是一个类的实例,除了 Null 之外的所有类都继承自 Object基于混入的继承意味着,尽管每个类(除了顶层类 Object? 之外)都只有一个超类,但类的主体可以在多个类层次结构中重用。扩展方法是一种向类添加功能而无需更改类或创建子类的方式。类修饰符允许您控制库如何对类进行子类型化。

使用类成员

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对象具有由函数和数据组成的成员(分别为方法实例变量)。当您调用方法时,您在对象上调用它:该方法可以访问该对象的函数和数据。

使用点 (.) 来引用实例变量或方法

dart
var p = Point(2, 2);

// Get the value of y.
assert(p.y == 2);

// Invoke distanceTo() on p.
double distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

当最左边的操作数为 null 时,使用 ?. 而不是 . 来避免异常

dart
// If p is non-null, set a variable equal to its y value.
var a = p?.y;

使用构造函数

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您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名称可以是 类名类名.标识符。例如,以下代码使用 Point()Point.fromJson() 构造函数创建 Point 对象

dart
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

以下代码具有相同的效果,但使用构造函数名称之前的可选 new 关键字

dart
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});

某些类提供常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请将 const 关键字放在构造函数名称之前

dart
var p = const ImmutablePoint(2, 2);

构造两个相同的编译时常量会产生一个单一的规范实例

dart
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);

assert(identical(a, b)); // They are the same instance!

常量上下文中,您可以省略构造函数或文字之前的 const。例如,看看这段创建 const map 的代码

dart
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};

您可以省略除了第一个之外的所有 const 关键字

dart
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};

如果常量构造函数在常量上下文之外且在没有 const 的情况下被调用,它会创建一个非常量对象

dart
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant

assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!

获取对象的类型

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要在运行时获取对象的类型,可以使用 Object 属性 runtimeType,它返回一个 Type 对象。

dart
print('The type of a is ${a.runtimeType}');

到目前为止,您已经了解了如何使用类。本节的其余部分将展示如何实现类。

实例变量

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以下是如何声明实例变量

dart
class Point {
  double? x; // Declare instance variable x, initially null.
  double? y; // Declare y, initially null.
  double z = 0; // Declare z, initially 0.
}

使用可空类型声明的未初始化的实例变量的值为 null。不可为空的实例变量必须在声明时初始化

所有实例变量都会生成一个隐式getter方法。非 final 实例变量和没有初始值设定项的 late final 实例变量也会生成一个隐式setter方法。有关详细信息,请查看Getter 和 setter

dart
class Point {
  double? x; // Declare instance variable x, initially null.
  double? y; // Declare y, initially null.
}

void main() {
  var point = Point();
  point.x = 4; // Use the setter method for x.
  assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
  assert(point.y == null); // Values default to null.
}

在声明时初始化非 late 实例变量会在创建实例时(在构造函数及其初始化列表执行之前)设置值。因此,非 late 实例变量的初始化表达式(在 = 之后)无法访问 this

dart
double initialX = 1.5;

class Point {
  // OK, can access declarations that do not depend on `this`:
  double? x = initialX;

  // ERROR, can't access `this` in non-`late` initializer:
  double? y = this.x;

  // OK, can access `this` in `late` initializer:
  late double? z = this.x;

  // OK, `this.x` and `this.y` are parameter declarations, not expressions:
  Point(this.x, this.y);
}

实例变量可以是 final,在这种情况下,它们必须只设置一次。在声明时、使用构造函数参数或使用构造函数的初始化列表初始化 final、非 late 的实例变量

dart
class ProfileMark {
  final String name;
  final DateTime start = DateTime.now();

  ProfileMark(this.name);
  ProfileMark.unnamed() : name = '';
}

如果需要在构造函数主体开始后分配 final 实例变量的值,可以使用以下方法之一

隐式接口

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每个类都会隐式定义一个接口,其中包含该类以及它实现的任何接口的所有实例成员。如果想创建一个类 A,它支持类 B 的 API 而不继承 B 的实现,则类 A 应实现 B 接口。

类通过在 implements 子句中声明一个或多个接口,然后提供接口所需的 API 来实现这些接口。例如

dart
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
  // In the interface, but visible only in this library.
  final String _name;

  // Not in the interface, since this is a constructor.
  Person(this._name);

  // In the interface.
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
  String get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

以下是指定类实现多个接口的示例

dart
class Point implements Comparable, Location {...}

类变量和方法

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使用 static 关键字来实现类范围的变量和方法。

静态变量

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静态变量(类变量)对于类范围的状态和常量很有用

dart
class Queue {
  static const initialCapacity = 16;
  // ···
}

void main() {
  assert(Queue.initialCapacity == 16);
}

静态变量在被使用之前不会初始化。

静态方法

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静态方法(类方法)不在实例上操作,因此无法访问 this。但是,它们可以访问静态变量。如下例所示,您可以直接在类上调用静态方法

dart
import 'dart:math';

class Point {
  double x, y;
  Point(this.x, this.y);

  static double distanceBetween(Point a, Point b) {
    var dx = a.x - b.x;
    var dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }
}

void main() {
  var a = Point(2, 2);
  var b = Point(4, 4);
  var distance = Point.distanceBetween(a, b);
  assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
  print(distance);
}

可以将静态方法用作编译时常量。例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。