类
Dart 是一种面向对象的语言,具有类和基于 mixin 的继承。每个对象都是一个类的实例,除了 Null
之外的所有类都继承自 Object
。基于 mixin 的继承意味着,尽管每个类(除了 顶级类,Object?
)只有一个超类,但可以在多个类层次结构中重用类体。 扩展方法 是一种无需更改类或创建子类即可向类添加功能的方法。 类修饰符 允许您控制库如何对类进行子类型化。
使用类成员
#对象具有由函数和数据(分别为方法和实例变量)组成的成员。当您调用方法时,您会在对象上调用它:该方法可以访问该对象的函数和数据。
使用点 (.
) 来引用实例变量或方法
var p = Point(2, 2);
// Get the value of y.
assert(p.y == 2);
// Invoke distanceTo() on p.
double distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
当最左侧的操作数为 null 时,使用 ?.
而不是 .
来避免异常
// If p is non-null, set a variable equal to its y value.
var a = p?.y;
使用构造函数
#您可以使用构造函数创建一个对象。构造函数名称可以是 ClassName
或 ClassName.identifier
。例如,以下代码使用 Point()
和 Point.fromJson()
构造函数创建 Point
对象
var p1 = Point(2, 2);
var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
以下代码具有相同的效果,但在构造函数名称之前使用了可选的 new
关键字
var p1 = new Point(2, 2);
var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
某些类提供 常量构造函数。要使用常量构造函数创建编译时常量,请在构造函数名称之前放置 const
关键字
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的编译时常量会导致单个规范实例
var a = const ImmutablePoint(1, 1);
var b = const ImmutablePoint(1, 1);
assert(identical(a, b)); // They are the same instance!
在常量上下文中,您可以省略构造函数或字面量之前的 const
。例如,请查看此代码,它创建了一个 const 映射
// Lots of const keywords here.
const pointAndLine = const {
'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
您可以省略除第一个之外的所有 const
关键字的使用
// Only one const, which establishes the constant context.
const pointAndLine = {
'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};
如果常量构造函数位于常量上下文之外,并且在没有 const
的情况下被调用,它将创建一个非常量对象
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // Creates a constant
var b = ImmutablePoint(1, 1); // Does NOT create a constant
assert(!identical(a, b)); // NOT the same instance!
获取对象的类型
#要在运行时获取对象的类型,您可以使用 Object
属性 runtimeType
,它返回一个 Type
对象。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到目前为止,您已经了解了如何使用类。本节的其余部分将介绍如何实现类。
实例变量
#以下是如何声明实例变量
class Point {
double? x; // Declare instance variable x, initially null.
double? y; // Declare y, initially null.
double z = 0; // Declare z, initially 0.
}
使用 可空类型 声明的未初始化实例变量的值为 null
。不可空实例变量 必须在声明时初始化。
所有实例变量都会生成一个隐式的 getter 方法。未初始化的实例变量和没有初始值的 late final
实例变量也会生成一个隐式的 setter 方法。有关详细信息,请查看 Getter 和 Setter。
class Point {
double? x; // Declare instance variable x, initially null.
double? y; // Declare y, initially null.
}
void main() {
var point = Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
在声明实例变量的位置初始化非 late
实例变量会在创建实例时设置值,这发生在构造函数及其初始化列表执行之前。因此,非 late
实例变量的初始化表达式(=
之后)不能访问 this
。
double initialX = 1.5;
class Point {
// OK, can access declarations that do not depend on `this`:
double? x = initialX;
// ERROR, can't access `this` in non-`late` initializer:
double? y = this.x;
// OK, can access `this` in `late` initializer:
late double? z = this.x;
// OK, `this.x` and `this.y` are parameter declarations, not expressions:
Point(this.x, this.y);
}
实例变量可以是 final
,在这种情况下,它们必须恰好设置一次。使用构造函数参数或使用构造函数的 初始化列表 在声明时初始化 final
、非 late
实例变量
class ProfileMark {
final String name;
final DateTime start = DateTime.now();
ProfileMark(this.name);
ProfileMark.unnamed() : name = '';
}
如果您需要在构造函数主体开始后分配 final
实例变量的值,您可以使用以下方法之一
隐式接口
#每个类都隐式定义了一个接口,其中包含该类的所有实例成员以及它实现的任何接口的所有实例成员。如果要创建一个支持类 B 的 API 但不继承 B 的实现的类 A,则类 A 应实现 B 接口。
类通过在 implements
子句中声明接口并提供接口所需 API 来实现一个或多个接口。例如
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final String _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Impostor implements Person {
String get _name => '';
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
void main() {
print(greetBob(Person('Kathy')));
print(greetBob(Impostor()));
}
以下是如何指定类实现多个接口的示例
class Point implements Comparable, Location {...}
类变量和方法
#使用 static
关键字实现类范围的变量和方法。
静态变量
#静态变量(类变量)对于类范围的状态和常量很有用
class Queue {
static const initialCapacity = 16;
// ···
}
void main() {
assert(Queue.initialCapacity == 16);
}
静态变量只有在使用时才会初始化。
静态方法
#静态方法(类方法)不作用于实例,因此无法访问 this
。但是,它们可以访问静态变量。如下例所示,您直接在类上调用静态方法
import 'dart:math';
class Point {
double x, y;
Point(this.x, this.y);
static double distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
void main() {
var a = Point(2, 2);
var b = Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
print(distance);
}
您可以将静态方法用作编译时常量。例如,您可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。
除非另有说明,否则本网站上的文档反映的是 Dart 3.5.3。页面上次更新于 2024-05-30。 查看源代码 或 报告问题。