模式
模式是 Dart 语言中的一个语法类别,类似于语句和表达式。模式表示一组值的形状,它可以与实际值进行匹配。
本页介绍
- 模式的作用。
- 模式在 Dart 代码中允许出现的位置。
- 模式的常见用例是什么。
要了解不同种类的模式,请访问模式类型页面。
模式的作用
#一般来说,根据上下文和模式的形状,模式可以匹配一个值,解构一个值,或两者兼有。
首先,模式匹配允许你检查给定值是否
- 具有某种形状。
- 是某个常量。
- 等于其他某个东西。
- 具有某种类型。
然后,模式解构为你提供了一种方便的声明式语法,可以将该值分解为其组成部分。在解构过程中,同一个模式还可以让你将变量绑定到部分或全部这些部分。
匹配
#模式始终针对一个值进行测试,以确定该值是否具有你期望的形式。换句话说,你正在检查该值是否匹配该模式。
什么构成匹配取决于你使用的模式类型。例如,如果值等于模式的常量,则常量模式匹配
switch (number) {
// Constant pattern matches if 1 == number.
case 1:
print('one');
}
许多模式使用子模式,有时分别称为外部模式和内部模式。模式在其子模式上递归匹配。例如,任何集合类型模式的各个字段都可以是变量模式或常量模式
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
// List pattern [a, b] matches obj first if obj is a list with two fields,
// then if its fields match the constant subpatterns 'a' and 'b'.
case [a, b]:
print('$a, $b');
}
要忽略匹配值的某些部分,你可以使用通配符模式作为占位符。在列表模式的情况下,你可以使用rest 元素。
解构
#当对象和模式匹配时,模式可以访问对象的数据并将其分部分提取出来。换句话说,模式解构对象
var numList = [1, 2, 3];
// List pattern [a, b, c] destructures the three elements from numList...
var [a, b, c] = numList;
// ...and assigns them to new variables.
print(a + b + c);
你可以在解构模式中嵌套任何类型的模式。例如,这个 case 模式匹配并解构一个包含两个元素的列表,其第一个元素是 'a'
或 'b'
switch (list) {
case ['a' || 'b', var c]:
print(c);
}
模式可以出现的位置
#你可以在 Dart 语言的多个地方使用模式
- 局部变量声明和赋值
- for 和 for-in 循环
- if-case 和 switch-case
- 集合字面量中的控制流
本节介绍使用模式进行匹配和解构的常见用例。
变量声明
#你可以在 Dart 允许局部变量声明的任何地方使用模式变量声明。该模式与声明右侧的值进行匹配。一旦匹配,它将解构该值并将其绑定到新的局部变量。
// Declares new variables a, b, and c.
var (a, [b, c]) = ('str', [1, 2]);
模式变量声明必须以 var
或 final
开头,后跟一个模式。
变量赋值
#变量赋值模式位于赋值的左侧。首先,它解构匹配的对象。然后,它将值分配给现有变量,而不是绑定新的变量。
使用变量赋值模式来交换两个变量的值,而无需声明第三个临时变量
var (a, b) = ('left', 'right');
(b, a) = (a, b); // Swap.
print('$a $b'); // Prints "right left".
Switch 语句和表达式
#每个 case 子句都包含一个模式。这适用于switch 语句和表达式,以及if-case 语句。你可以在 case 中使用任何类型的模式。
Case 模式是可驳斥的。它们允许控制流执行以下操作之一:
- 匹配和解构正在 switch 的对象。
- 如果对象不匹配,则继续执行。
模式在 case 中解构的值会变成局部变量。它们的作用域仅限于该 case 的主体内。
switch (obj) {
// Matches if 1 == obj.
case 1:
print('one');
// Matches if the value of obj is between the
// constant values of 'first' and 'last'.
case >= first && <= last:
print('in range');
// Matches if obj is a record with two fields,
// then assigns the fields to 'a' and 'b'.
case (var a, var b):
print('a = $a, b = $b');
default:
}
逻辑或模式对于在 switch 表达式或语句中让多个 case 共享一个主体非常有用
var isPrimary = switch (color) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false,
};
Switch 语句可以有多个 case 共享一个主体而无需使用逻辑或模式,但它们对于允许多个 case 共享一个守卫仍然非常有用
switch (shape) {
case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0:
print('Non-empty symmetric shape');
}
守卫子句评估作为 case 一部分的任意条件,如果条件为 false,则不会退出 switch(就像在 case 主体中使用 if
语句会导致的那样)。
switch (pair) {
case (int a, int b):
if (a > b) print('First element greater');
// If false, prints nothing and exits the switch.
case (int a, int b) when a > b:
// If false, prints nothing but proceeds to next case.
print('First element greater');
case (int a, int b):
print('First element not greater');
}
For 和 for-in 循环
#你可以在for 和 for-in 循环中使用模式来迭代和解构集合中的值。
此示例在 for-in 循环中使用对象解构来解构 <Map>.entries
调用返回的 MapEntry
对象
Map<String, int> hist = {'a': 23, 'b': 100};
for (var MapEntry(key: key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
对象模式检查 hist.entries
是否具有命名类型 MapEntry
,然后递归到命名字段子模式 key
和 value
中。它在每次迭代中调用 MapEntry
上的 key
getter 和 value
getter,并将结果分别绑定到局部变量 key
和 count
。
将 getter 调用的结果绑定到同名变量是一种常见的用例,因此对象模式也可以从变量子模式中推断出 getter 名称。这允许你将变量模式从像 key: key
这样的冗余形式简化为仅 :key
for (var MapEntry(:key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
模式的用例
#上一节介绍了模式如何融入其他 Dart 代码结构。你看到了一些有趣的用例示例,例如交换两个变量的值,或解构 Map 中的键值对。本节介绍更多用例,回答了
- 你可能想要使用模式的时间和原因。
- 它们解决什么类型的问题。
- 它们最适合哪种习惯用法。
解构多个返回值
#记录允许从单个函数调用中聚合和返回多个值。模式增加了将记录的字段直接解构为局部变量的能力,与函数调用内联。
与其像这样为每个记录字段单独声明新的局部变量
var info = userInfo(json);
var name = info.$1;
var age = info.$2;
你可以使用变量声明或赋值模式以及作为其子模式的记录模式,将函数返回的记录字段解构为局部变量
var (name, age) = userInfo(json);
要使用模式解构具有命名字段的记录
final (:name, :age) =
getData(); // For example, return (name: 'doug', age: 25);
解构类实例
#对象模式与命名对象类型匹配,允许你使用对象类已公开的 getter 来解构它们的数据。
要解构类的实例,请使用命名类型,后跟要解构的属性,并用括号括起来
final Foo myFoo = Foo(one: 'one', two: 2);
var Foo(:one, :two) = myFoo;
print('one $one, two $two');
代数数据类型
#对象解构和 switch case 有利于以代数数据类型风格编写代码。在以下情况下使用此方法:
- 你有一系列相关的类型。
- 你有一个操作,需要为每种类型提供特定的行为。
- 你希望将该行为集中在一个地方,而不是将其分散到所有不同的类型定义中。
与其为每种类型将操作实现为实例方法,不如将操作的变体保存在一个函数中,该函数在子类型上进行 switch
sealed class Shape {}
class Square implements Shape {
final double length;
Square(this.length);
}
class Circle implements Shape {
final double radius;
Circle(this.radius);
}
double calculateArea(Shape shape) => switch (shape) {
Square(length: var l) => l * l,
Circle(radius: var r) => math.pi * r * r,
};
验证传入的 JSON
#Map 和 list 模式非常适合解构反序列化数据中的键值对,例如从 JSON 解析的数据
var data = {
'user': ['Lily', 13],
};
var {'user': [name, age]} = data;
如果你知道 JSON 数据具有你期望的结构,则前面的示例是真实的。但数据通常来自外部来源,例如通过网络。你需要先验证它以确认其结构。
如果没有模式,验证会很冗长
if (data is Map<String, Object?> &&
data.length == 1 &&
data.containsKey('user')) {
var user = data['user'];
if (user is List<Object> &&
user.length == 2 &&
user[0] is String &&
user[1] is int) {
var name = user[0] as String;
var age = user[1] as int;
print('User $name is $age years old.');
}
}
单个 case 模式可以实现相同的验证。单个 case 最适合作为 if-case 语句。模式提供了一种更声明式且简洁得多的 JSON 验证方法
if (data case {'user': [String name, int age]}) {
print('User $name is $age years old.');
}
此 case 模式同时验证了
json
是一个 Map,因为它必须首先匹配外部 map 模式才能继续。- 而且,由于它是一个 Map,它也确认
json
不是 null。
- 而且,由于它是一个 Map,它也确认
json
包含键user
。- 键
user
与包含两个值的列表配对。 - 列表值的类型是
String
和int
。 - 用于保存值的新局部变量是
name
和age
。
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