模式
模式是 Dart 语言中的一种语法类别,类似于语句和表达式。模式表示一组它可能匹配的实际值的形状。
本页描述
- 模式的作用。
- 模式在 Dart 代码中允许出现的位置。
- 模式的常见用例是什么。
要了解不同类型的模式,请访问模式类型页面。
模式的作用
#通常,模式可以匹配一个值,解构一个值,或两者兼有,具体取决于上下文和模式的形状。
首先,模式匹配允许您检查给定的值是否
- 具有特定形状。
- 是特定常量。
- 等于其他值。
- 具有特定类型。
然后,模式解构为您提供了一种方便的声明式语法,将该值分解为组成部分。相同的模式还可以让您在此过程中将变量绑定到部分或全部这些部分。
匹配
#模式始终针对值进行测试,以确定该值是否具有您期望的形式。换句话说,您正在检查该值是否匹配该模式。
构成匹配的因素取决于您正在使用的模式类型。例如,如果值等于模式的常量,则常量模式匹配
switch (number) {
// Constant pattern matches if 1 == number.
case 1:
print('one');
}
许多模式利用子模式,有时分别称为外部和内部模式。模式在其子模式上递归匹配。例如,任何集合类型模式的单个字段可以是变量模式或常量模式
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
// List pattern [a, b] matches obj first if obj is a list with two fields,
// then if its fields match the constant subpatterns 'a' and 'b'.
case [a, b]:
print('$a, $b');
}
要忽略匹配值的部分,您可以使用通配符模式作为占位符。对于列表模式,您可以使用剩余元素。
解构
#当对象和模式匹配时,模式可以访问对象的数据并将其部分提取出来。换句话说,模式会解构对象
var numList = [1, 2, 3];
// List pattern [a, b, c] destructures the three elements from numList...
var [a, b, c] = numList;
// ...and assigns them to new variables.
print(a + b + c);
您可以将任何类型的模式嵌套在解构模式中。例如,此 case 模式匹配并解构一个包含两个元素的列表,其第一个元素为 'a'
或 'b'
switch (list) {
case ['a' || 'b', var c]:
print(c);
}
模式可以出现的位置
#您可以在 Dart 语言中的多个位置使用模式
- 局部变量声明和赋值
- for 和 for-in 循环
- if-case 和 switch-case
- 集合字面量中的控制流
本节介绍使用模式进行匹配和解构的常见用例。
变量声明
#您可以在 Dart 允许局部变量声明的任何位置使用模式变量声明。该模式匹配声明右侧的值。匹配后,它会解构该值并将其绑定到新的局部变量
// Declares new variables a, b, and c.
var (a, [b, c]) = ('str', [1, 2]);
模式变量声明必须以 var
或 final
开头,后跟一个模式。
变量赋值
#变量赋值模式位于赋值的左侧。首先,它会解构匹配的对象。然后,它将值赋给现有变量,而不是绑定新变量。
使用变量赋值模式来交换两个变量的值,而无需声明第三个临时变量
var (a, b) = ('left', 'right');
(b, a) = (a, b); // Swap.
print('$a $b'); // Prints "right left".
Switch 语句和表达式
#每个 case 子句都包含一个模式。这适用于switch 语句和表达式,以及if-case 语句。您可以在 case 中使用任何类型的模式。
Case 模式是可反驳的。它们允许控制流要么
- 匹配并解构正在切换的对象。
- 如果对象不匹配,则继续执行。
模式在 case 中解构的值会变成局部变量。它们的范围仅限于该 case 的主体内。
switch (obj) {
// Matches if 1 == obj.
case 1:
print('one');
// Matches if the value of obj is between the
// constant values of 'first' and 'last'.
case >= first && <= last:
print('in range');
// Matches if obj is a record with two fields,
// then assigns the fields to 'a' and 'b'.
case (var a, var b):
print('a = $a, b = $b');
default:
}
逻辑或模式对于让多个 case 在 switch 表达式或语句中共享一个主体很有用
var isPrimary = switch (color) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
Switch 语句可以让多个 case 共享一个主体而无需使用逻辑或模式,但它们对于允许多个 case 共享一个守卫仍然非常有用
switch (shape) {
case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0:
print('Non-empty symmetric shape');
}
守卫子句评估 case 中的任意条件,如果条件为 false,则不会退出 switch(就像在 case 主体中使用 if
语句会导致的那样)。
switch (pair) {
case (int a, int b):
if (a > b) print('First element greater');
// If false, prints nothing and exits the switch.
case (int a, int b) when a > b:
// If false, prints nothing but proceeds to next case.
print('First element greater');
case (int a, int b):
print('First element not greater');
}
For 和 for-in 循环
#您可以在for 和 for-in 循环中使用模式来迭代和解构集合中的值。
此示例在 for-in 循环中使用对象解构来解构 MapEntry
对象,这些对象是 <Map>.entries
调用返回的
Map<String, int> hist = {
'a': 23,
'b': 100,
};
for (var MapEntry(key: key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
对象模式检查 hist.entries
是否具有名为 MapEntry
的类型,然后递归到名为 key
和 value
的字段子模式中。它在每次迭代中调用 MapEntry
上的 key
getter 和 value
getter,并将结果分别绑定到局部变量 key
和 count
。
将 getter 调用的结果绑定到同名变量是一种常见的用例,因此对象模式也可以从变量子模式中推断出 getter 的名称。这允许您将变量模式从像 key: key
这样的冗余形式简化为仅 :key
for (var MapEntry(:key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
模式的使用场景
#上一节介绍了模式如何融入其他 Dart 代码结构。您在示例中看到了一些有趣的用例,例如交换两个变量的值,或者解构映射中的键值对。本节将介绍更多用例,回答以下问题:
- 何时以及为何您可能想要使用模式。
- 它们解决了哪些类型的问题。
- 它们最适合哪些习惯用法。
解构多个返回值
#记录允许从单个函数调用中聚合和返回多个值。模式增加了将记录的字段直接解构为局部变量的能力,与函数调用内联。
无需像这样为每个记录字段单独声明新的局部变量
var info = userInfo(json);
var name = info.$1;
var age = info.$2;
您可以使用变量声明或赋值模式以及作为其子模式的记录模式,将函数返回的记录字段解构为局部变量。
var (name, age) = userInfo(json);
要使用模式解构具有命名字段的记录
final (:name, :age) =
getData(); // For example, return (name: 'doug', age: 25);
解构类实例
#对象模式与命名对象类型匹配,允许您使用对象类已公开的 getter 解构其数据。
要解构类的实例,请使用命名类型,后跟用括号括起来的要解构的属性
final Foo myFoo = Foo(one: 'one', two: 2);
var Foo(:one, :two) = myFoo;
print('one $one, two $two');
代数数据类型
#对象解构和 switch case 有利于以代数数据类型风格编写代码。在以下情况下使用此方法:
- 您有一系列相关的类型。
- 您有一个操作需要对每种类型进行特定行为。
- 您希望将该行为集中在一个位置,而不是将其分散在所有不同的类型定义中。
与其为每种类型将操作实现为实例方法,不如将操作的变体保留在单个函数中,该函数会切换子类型
sealed class Shape {}
class Square implements Shape {
final double length;
Square(this.length);
}
class Circle implements Shape {
final double radius;
Circle(this.radius);
}
double calculateArea(Shape shape) => switch (shape) {
Square(length: var l) => l * l,
Circle(radius: var r) => math.pi * r * r
};
验证传入的 JSON
#var json = {
'user': ['Lily', 13]
};
var {'user': [name, age]} = json;
如果您知道 JSON 数据具有您期望的结构,则前面的示例是真实的。但是数据通常来自外部来源,例如通过网络。您需要先验证它以确认其结构。
没有模式,验证会很冗长
if (json is Map<String, Object?> &&
json.length == 1 &&
json.containsKey('user')) {
var user = json['user'];
if (user is List<Object> &&
user.length == 2 &&
user[0] is String &&
user[1] is int) {
var name = user[0] as String;
var age = user[1] as int;
print('User $name is $age years old.');
}
}
单个case 模式可以实现相同的验证。单个 case 最适合作为if-case语句。模式提供了一种更具声明性且更简洁的 JSON 验证方法
if (json case {'user': [String name, int age]}) {
print('User $name is $age years old.');
}
此 case 模式同时验证了以下内容:
json
是一个映射,因为它必须首先匹配外部映射模式才能继续。- 而且,由于它是一个映射,它也确认
json
不为空。
- 而且,由于它是一个映射,它也确认
json
包含一个键user
。- 键
user
与一个包含两个值的列表配对。 - 列表值的类型是
String
和int
。 - 用于保存值的新局部变量是
name
和age
。
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