模式
模式是 Dart 语言中的语法类别,例如语句和表达式。模式表示它可能匹配的实际值集的形状。
此页面描述
- 模式的作用。
- 模式在 Dart 代码中允许出现的位置。
- 模式的常见用例是什么。
要了解不同类型的模式,请访问 模式类型 页面。
模式的作用
#通常,模式可以根据上下文和模式的形状匹配值、解构值或两者兼而有之。
首先,模式匹配允许您检查给定值是否
- 具有特定的形状。
- 是某个特定的常量。
- 等于其他内容。
- 具有特定的类型。
然后,模式解构为您提供了一种方便的声明式语法来将该值分解成其组成部分。相同的模式还可以让您在此过程中将变量绑定到某些或所有这些部分。
匹配
#模式始终针对值进行测试以确定该值是否具有您期望的形式。换句话说,您正在检查该值是否匹配模式。
构成匹配的内容取决于您正在使用的 模式类型。例如,如果值等于模式的常量,则常量模式将匹配
switch (number) {
// Constant pattern matches if 1 == number.
case 1:
print('one');
}
许多模式利用子模式,有时分别称为外部模式和内部模式。模式会对其子模式进行递归匹配。例如,任何 集合类型 模式中的各个字段可以是 变量模式 或 常量模式
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
// List pattern [a, b] matches obj first if obj is a list with two fields,
// then if its fields match the constant subpatterns 'a' and 'b'.
case [a, b]:
print('$a, $b');
}
要忽略匹配值的一部分,您可以使用 通配符模式 作为占位符。在列表模式的情况下,您可以使用 剩余元素。
解构
#当对象和模式匹配时,模式可以访问对象的 数据并将其提取成部分。换句话说,模式解构了对象
var numList = [1, 2, 3];
// List pattern [a, b, c] destructures the three elements from numList...
var [a, b, c] = numList;
// ...and assigns them to new variables.
print(a + b + c);
您可以在解构模式内嵌套 任何类型的模式。例如,此案例模式匹配并解构了一个包含两个元素的列表,其第一个元素是 'a'
或 'b'
switch (list) {
case ['a' || 'b', var c]:
print(c);
}
模式可以出现的位置
#您可以在 Dart 语言中的几个位置使用模式
- 局部变量 声明 和 赋值
- for 和 for-in 循环
- if-case 和 switch-case
- 在 集合字面量 中的控制流
本节描述了使用模式进行匹配和解构的常见用例。
变量声明
#您可以在 Dart 允许声明局部变量的任何位置使用模式变量声明。该模式与声明右侧的值进行匹配。匹配后,它会解构值并将其绑定到新的局部变量。
// Declares new variables a, b, and c.
var (a, [b, c]) = ('str', [1, 2]);
模式变量声明必须以 var
或 final
开头,后跟一个模式。
变量赋值
#变量赋值模式位于赋值的左侧。首先,它会解构匹配的对象。然后,它将值分配给现有变量,而不是绑定新变量。
使用变量赋值模式交换两个变量的值,而无需声明第三个临时变量
var (a, b) = ('left', 'right');
(b, a) = (a, b); // Swap.
print('$a $b'); // Prints "right left".
Switch 语句和表达式
#每个 case 子句都包含一个模式。这适用于 switch 语句 和 表达式,以及 if-case 语句。您可以在 case 中使用 任何类型的模式。
案例模式是 可驳斥的。它们允许控制流执行以下操作:
- 匹配并解构正在切换的对象。
- 如果对象不匹配,则继续执行。
模式在 case 中解构的值将成为局部变量。它们的范围仅限于该 case 的主体内部。
switch (obj) {
// Matches if 1 == obj.
case 1:
print('one');
// Matches if the value of obj is between the
// constant values of 'first' and 'last'.
case >= first && <= last:
print('in range');
// Matches if obj is a record with two fields,
// then assigns the fields to 'a' and 'b'.
case (var a, var b):
print('a = $a, b = $b');
default:
}
逻辑或模式 对于让多个 case 共享 switch 表达式或语句中的主体很有用
var isPrimary = switch (color) {
Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
_ => false
};
Switch 语句可以 不使用逻辑或模式 让多个 case 共享主体,但它们对于允许多个 case 共享 保护 仍然非常有用
switch (shape) {
case Square(size: var s) || Circle(size: var s) when s > 0:
print('Non-empty symmetric shape');
}
保护子句 会评估任意条件作为 case 的一部分,如果条件为假,则不会退出 switch(就像在 case 主体中使用 if
语句一样会导致)。
switch (pair) {
case (int a, int b):
if (a > b) print('First element greater');
// If false, prints nothing and exits the switch.
case (int a, int b) when a > b:
// If false, prints nothing but proceeds to next case.
print('First element greater');
case (int a, int b):
print('First element not greater');
}
For 和 for-in 循环
#您可以在 for 和 for-in 循环 中使用模式来迭代和解构集合中的值。
此示例在 for-in 循环中使用 对象解构 来解构 <Map>.entries
调用返回的 MapEntry
对象
Map<String, int> hist = {
'a': 23,
'b': 100,
};
for (var MapEntry(key: key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
对象模式检查 hist.entries
是否具有名为 MapEntry
的类型,然后递归到名为 key
和 value
的字段子模式中。它在每次迭代中调用 MapEntry
上的 key
getter 和 value
getter,并将结果分别绑定到局部变量 key
和 count
。
将 getter 调用的结果绑定到同名的变量是一种常见用例,因此对象模式还可以从 变量子模式 中推断 getter 名称。这允许您将变量模式从类似 key: key
的冗余内容简化为仅 :key
for (var MapEntry(:key, value: count) in hist.entries) {
print('$key occurred $count times');
}
模式的用例
#上一节 描述了模式如何融入其他 Dart 代码结构。您看到了作为示例的一些有趣的用例,例如 交换 两个变量的值,或在映射中 解构键值对。本节描述了更多用例,回答了
- 何时以及为何您可能希望使用模式。
- 它们解决了哪些类型的问题。
- 它们最适合哪些习惯用法。
解构多个返回值
#记录允许聚合和 从单个函数调用返回多个值。模式增加了直接将记录的字段解构到局部变量中的能力,与函数调用内联。
而不是分别为每个记录字段声明新的局部变量,如下所示
var info = userInfo(json);
var name = info.$1;
var age = info.$2;
您可以使用 变量声明 或 赋值模式 和 记录模式 作为其子模式,将函数返回的记录的字段解构到局部变量中
var (name, age) = userInfo(json);
要使用模式解构具有命名字段的记录
final (:name, :age) =
getData(); // For example, return (name: 'doug', age: 25);
解构类实例
#对象模式 匹配命名对象类型,允许您使用对象类已公开的 getter 解构其数据。
要解构类的实例,请使用命名类型,后跟括号中要解构的属性
final Foo myFoo = Foo(one: 'one', two: 2);
var Foo(:one, :two) = myFoo;
print('one $one, two $two');
代数数据类型
#对象解构和 switch 语句有利于以代数数据类型风格编写代码。在以下情况下使用此方法:
- 你有一系列相关的类型。
- 你有一个操作需要针对每种类型执行特定的行为。
- 你想将这些行为集中在一个地方,而不是分散在所有不同的类型定义中。
与其为每种类型实现操作作为实例方法,不如将操作的变体保存在一个函数中,该函数根据子类型进行切换。
sealed class Shape {}
class Square implements Shape {
final double length;
Square(this.length);
}
class Circle implements Shape {
final double radius;
Circle(this.radius);
}
double calculateArea(Shape shape) => switch (shape) {
Square(length: var l) => l * l,
Circle(radius: var r) => math.pi * r * r
};
验证传入的 JSON
#Map 和 list 模式非常适合解构 JSON 数据中的键值对。
var json = {
'user': ['Lily', 13]
};
var {'user': [name, age]} = json;
如果你知道 JSON 数据具有你期望的结构,那么前面的示例是现实的。但数据通常来自外部来源,例如网络。你需要先对其进行验证以确认其结构。
如果没有模式,验证将很冗长。
if (json is Map<String, Object?> &&
json.length == 1 &&
json.containsKey('user')) {
var user = json['user'];
if (user is List<Object> &&
user.length == 2 &&
user[0] is String &&
user[1] is int) {
var name = user[0] as String;
var age = user[1] as int;
print('User $name is $age years old.');
}
}
一个单独的case 模式可以实现相同的验证。单个 case 最适合用作if-case语句。模式提供了一种更声明式且更简洁的 JSON 验证方法。
if (json case {'user': [String name, int age]}) {
print('User $name is $age years old.');
}
此 case 模式同时验证以下内容:
json
是一个 map,因为它必须首先匹配外部的map 模式才能继续。- 并且,由于它是一个 map,它也确认
json
不是 null。
- 并且,由于它是一个 map,它也确认
json
包含一个键user
。- 键
user
与两个值的列表配对。 - 列表值的类型为
String
和int
。 - 用于保存值的新的局部变量为
name
和age
。
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