Dart 简介
本页通过其主要功能的示例提供对 Dart 语言的简要介绍。
要了解有关 Dart 语言的更多信息,请访问左侧菜单中语言下列出的深入的、单独的主题页面。
要了解 Dart 的核心库,请查看核心库文档。您还可以查看Dart 速查表,以获得更具交互性的介绍。
Hello World
#每个应用程序都需要顶级的 main()
函数,执行从这里开始。不显式返回值的方法的返回类型为 void
。要在控制台上显示文本,可以使用顶级的 print()
函数
void main() {
print('Hello, World!');
}
阅读有关 Dart 中main()
函数的更多信息,包括用于命令行参数的可选参数。
变量
#即使在类型安全的 Dart 代码中,您也可以使用 var
声明大多数变量,而无需显式指定其类型。由于类型推断,这些变量的类型由其初始值确定
var name = 'Voyager I';
var year = 1977;
var antennaDiameter = 3.7;
var flybyObjects = ['Jupiter', 'Saturn', 'Uranus', 'Neptune'];
var image = {
'tags': ['saturn'],
'url': '//path/to/saturn.jpg'
};
阅读更多有关 Dart 中变量的信息,包括默认值、final
和 const
关键字以及静态类型。
控制流语句
#Dart 支持常用的控制流语句
if (year >= 2001) {
print('21st century');
} else if (year >= 1901) {
print('20th century');
}
for (final object in flybyObjects) {
print(object);
}
for (int month = 1; month <= 12; month++) {
print(month);
}
while (year < 2016) {
year += 1;
}
阅读更多有关 Dart 中控制流语句的信息,包括break
和 continue
、switch
和 case
以及 assert
。
函数
#我们建议指定每个函数参数和返回值的类型
int fibonacci(int n) {
if (n == 0 || n == 1) return n;
return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}
var result = fibonacci(20);
简写 =>
(箭头)语法对于包含单个语句的函数非常方便。当传递匿名函数作为参数时,此语法尤其有用
flybyObjects.where((name) => name.contains('turn')).forEach(print);
除了显示匿名函数(where()
的参数)之外,此代码还显示可以将函数用作参数:顶级的 print()
函数是 forEach()
的参数。
阅读更多有关 Dart 中函数的信息,包括可选参数、默认参数值和词法作用域。
注释
#Dart 注释通常以 //
开头。
// This is a normal, one-line comment.
/// This is a documentation comment, used to document libraries,
/// classes, and their members. Tools like IDEs and dartdoc treat
/// doc comments specially.
/* Comments like these are also supported. */
阅读更多有关 Dart 中注释的信息,包括文档工具的工作原理。
导入
#要访问其他库中定义的 API,请使用 import
。
// Importing core libraries
import 'dart:math';
// Importing libraries from external packages
import 'package:test/test.dart';
// Importing files
import 'path/to/my_other_file.dart';
阅读更多有关 Dart 中库和可见性的信息,包括库前缀、show
和 hide
以及通过 deferred
关键字进行延迟加载。
类
#这是一个带有三个属性、两个构造函数和一个方法的类的示例。其中一个属性无法直接设置,因此使用 getter 方法(而不是变量)定义。该方法使用字符串插值来打印字符串字面量内部的变量的字符串等效项。
class Spacecraft {
String name;
DateTime? launchDate;
// Read-only non-final property
int? get launchYear => launchDate?.year;
// Constructor, with syntactic sugar for assignment to members.
Spacecraft(this.name, this.launchDate) {
// Initialization code goes here.
}
// Named constructor that forwards to the default one.
Spacecraft.unlaunched(String name) : this(name, null);
// Method.
void describe() {
print('Spacecraft: $name');
// Type promotion doesn't work on getters.
var launchDate = this.launchDate;
if (launchDate != null) {
int years = DateTime.now().difference(launchDate).inDays ~/ 365;
print('Launched: $launchYear ($years years ago)');
} else {
print('Unlaunched');
}
}
}
阅读更多有关字符串的信息,包括字符串插值、字面量、表达式和 toString()
方法。
您可以像这样使用 Spacecraft
类
var voyager = Spacecraft('Voyager I', DateTime(1977, 9, 5));
voyager.describe();
var voyager3 = Spacecraft.unlaunched('Voyager III');
voyager3.describe();
阅读更多有关 Dart 中类的信息,包括初始化列表、可选的 new
和 const
、重定向构造函数、factory
构造函数、getter、setter 等。
枚举
#枚举是一种以确保该类型不能有任何其他实例的方式枚举预定义的值或实例集的方法。
这是一个简单 enum
的示例,它定义了预定义的行星类型的简单列表
enum PlanetType { terrestrial, gas, ice }
这是一个描述行星的类的增强型枚举声明示例,其中定义了一组常量实例,即我们太阳系的行星。
/// Enum that enumerates the different planets in our solar system
/// and some of their properties.
enum Planet {
mercury(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
venus(planetType: PlanetType.terrestrial, moons: 0, hasRings: false),
// ···
uranus(planetType: PlanetType.ice, moons: 27, hasRings: true),
neptune(planetType: PlanetType.ice, moons: 14, hasRings: true);
/// A constant generating constructor
const Planet(
{required this.planetType, required this.moons, required this.hasRings});
/// All instance variables are final
final PlanetType planetType;
final int moons;
final bool hasRings;
/// Enhanced enums support getters and other methods
bool get isGiant =>
planetType == PlanetType.gas || planetType == PlanetType.ice;
}
您可以像这样使用 Planet
枚举
final yourPlanet = Planet.earth;
if (!yourPlanet.isGiant) {
print('Your planet is not a "giant planet".');
}
阅读更多有关 Dart 中枚举的信息,包括增强的枚举要求、自动引入的属性、访问枚举值的名称、switch 语句支持等等。
继承
#Dart 具有单继承。
class Orbiter extends Spacecraft {
double altitude;
Orbiter(super.name, DateTime super.launchDate, this.altitude);
}
阅读更多有关扩展类、可选的 @override
注释等等。
混入
#混入是一种在多个类层次结构中重用代码的方法。以下是一个混入声明
mixin Piloted {
int astronauts = 1;
void describeCrew() {
print('Number of astronauts: $astronauts');
}
}
要将混入的功能添加到类中,只需使用混入扩展该类即可。
class PilotedCraft extends Spacecraft with Piloted {
// ···
}
PilotedCraft
现在具有 astronauts
字段以及 describeCrew()
方法。
阅读更多有关混入的信息。
接口和抽象类
#所有类都隐式定义一个接口。因此,您可以实现任何类。
class MockSpaceship implements Spacecraft {
// ···
}
阅读更多有关隐式接口的信息,或有关显式interface
关键字的信息。
您可以创建一个抽象类,以供具体类扩展(或实现)。抽象类可以包含抽象方法(具有空主体)。
abstract class Describable {
void describe();
void describeWithEmphasis() {
print('=========');
describe();
print('=========');
}
}
任何扩展 Describable
的类都具有 describeWithEmphasis()
方法,该方法调用扩展程序的 describe()
实现。
阅读更多有关抽象类和方法的信息。
Async
#通过使用 async
和 await
,避免回调地狱并使您的代码更具可读性。
const oneSecond = Duration(seconds: 1);
// ···
Future<void> printWithDelay(String message) async {
await Future.delayed(oneSecond);
print(message);
}
上面的方法等效于
Future<void> printWithDelay(String message) {
return Future.delayed(oneSecond).then((_) {
print(message);
});
}
正如下一个示例所示,async
和 await
有助于使异步代码易于阅读。
Future<void> createDescriptions(Iterable<String> objects) async {
for (final object in objects) {
try {
var file = File('$object.txt');
if (await file.exists()) {
var modified = await file.lastModified();
print(
'File for $object already exists. It was modified on $modified.');
continue;
}
await file.create();
await file.writeAsString('Start describing $object in this file.');
} on IOException catch (e) {
print('Cannot create description for $object: $e');
}
}
}
您还可以使用 async*
,它可以为您提供一种构建流的漂亮且可读的方式。
Stream<String> report(Spacecraft craft, Iterable<String> objects) async* {
for (final object in objects) {
await Future.delayed(oneSecond);
yield '${craft.name} flies by $object';
}
}
阅读更多有关异步支持的信息,包括 async
函数、Future
、Stream
和异步循环(await for
)。
异常
#要引发异常,请使用 throw
if (astronauts == 0) {
throw StateError('No astronauts.');
}
要捕获异常,请使用带有 on
或 catch
(或两者)的 try
语句
Future<void> describeFlybyObjects(List<String> flybyObjects) async {
try {
for (final object in flybyObjects) {
var description = await File('$object.txt').readAsString();
print(description);
}
} on IOException catch (e) {
print('Could not describe object: $e');
} finally {
flybyObjects.clear();
}
}
请注意,上面的代码是异步的;try
适用于同步代码和 async
函数中的代码。
阅读更多有关异常的信息,包括堆栈跟踪、rethrow
以及 Error
和 Exception
之间的区别。
重要概念
#在继续学习 Dart 语言时,请记住以下事实和概念
您可以放在变量中的所有内容都是一个对象,并且每个对象都是一个类的实例。即使是数字、函数和
null
也是对象。除了null
(如果您启用健全的空安全),所有对象都继承自Object
类。尽管 Dart 是强类型的,但类型注解是可选的,因为 Dart 可以推断类型。在
var number = 101
中,number
被推断为int
类型。如果您启用空安全,则变量不能包含
null
,除非您说它们可以包含。您可以通过在其类型末尾加上问号 (?
) 使变量可为空。例如,int?
类型的变量可能是一个整数,也可能是null
。如果您知道某个表达式永远不会求值为null
,但 Dart 不同意,则可以添加!
以断言它不是 null(如果它是 null 则抛出异常)。一个例子:int x = nullableButNotNullInt!
当您想显式表示允许任何类型时,请使用类型
Object?
(如果您启用了空安全)、Object
,或者如果您必须将类型检查延迟到运行时,则使用特殊类型dynamic
。Dart 支持泛型类型,如
List
(整数列表)或List
(任何类型的对象列表)。Dart 支持顶层函数(例如
main()
),以及与类或对象关联的函数(分别是静态方法和实例方法)。您还可以在函数内部创建函数(嵌套函数或局部函数)。类似地,Dart 支持顶层变量,以及与类或对象关联的变量(静态变量和实例变量)。实例变量有时也称为字段或属性。
与 Java 不同,Dart 没有
public
、protected
和private
关键字。如果标识符以下划线 (_
) 开头,则它对其库是私有的。有关详细信息,请参阅库和导入。标识符可以以字母或下划线 (
_
) 开头,后跟这些字符加上数字的任意组合。Dart 既有表达式(具有运行时值)又有语句(没有运行时值)。例如,条件表达式
condition ? expr1 : expr2
的值为expr1
或expr2
。将其与 if-else 语句进行比较,后者没有值。语句通常包含一个或多个表达式,但表达式不能直接包含语句。Dart 工具可以报告两种类型的问题:警告和错误。警告只是表明您的代码可能无法正常工作,但它们不会阻止您的程序执行。错误可以是编译时错误或运行时错误。编译时错误会阻止代码完全执行;运行时错误会导致代码执行时引发异常。
其他资源
#您可以在核心库文档和Dart API 参考中找到更多文档和代码示例。本网站的代码遵循Dart 风格指南中的约定。
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